[Go WebSocket] 多房间的聊天室(三)自动清理无人房间

本文是《Go WebSocket》系列的续篇,探讨如何在多房间聊天室中实现自动清理无人房间的功能。作者HullQin指出,当最后一个客户端断开连接时,应回收(删除)房间以避免内存问题。清理操作在`Read` goroutine中执行,通过检查hub内的客户端数量来决定是否删除房间。代码实现涉及修改hub结构,增加属性以记录房间名,并在适当位置删除空房间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还开发了《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。

背景

在专栏《Go WebSocket》里,有一些前置文章:

第一篇文章:《为什么我选用Go重构Python版本的WebSocket服务?》,介绍了我的目标。

第二篇文章:《你的第一个Go WebSocket服务: echo server》,介绍了一下怎么写一个WebSocket server。

第三篇文章:《单房间的聊天室》,介绍了如何实现一个单房间的聊天室。

第四篇文章:《多房间的聊天室(一)思考篇》,介绍了实现一个多房间的聊天室的思路。

第五篇文章:《多房间的聊天室(二)代码实现》,介绍了实现一个多房间的聊天室的代码。

如果你没阅读上面的文章,一定要先看一下,因为这篇文章更复杂,如果你不弄懂上面几篇,这篇可能跟不上节奏噢。

上篇文章我们提到:

现在房间数只会源源不断的增多,house这个map会越来越大,终将造成内存不足,这不是一个好事情。

所以我们后续需要加一个优化:当最后一个客户端断开连接时,回收(删除)这个房间。

今天,我们实现它。

思路

有一个重要的问题需要想清楚:

是在哪个地方执行这个【回收】操作?是哪个goroutine?什么时机?若有多个地方,有没有竞争关系?

回顾一下之前绘制的图:

1.png

可以发现:每个客户端连接会常驻2个goroutine:Read和Write。其中Read重要的职责就是unregister,这点我之前在《单房间的聊天室》强调过。

unregister就是把客户端连接从hub中删除掉。这个时候,我们就可以检查一下hub内是否还有其它客户端,若无,则删除。

注意,unregister只是个channel,真正的处理逻辑是写在goroutine中的,是哪个gotoutine负责接收unregister并执行逻辑呢?就是Hub。所以我们需要修改Hub代码。

直接看源码

多房间聊天室案例代码的地址:github.com/HullQin/go-websocket-examples

chat-multi-rooms文件夹中,文章可配套commit记录阅读:

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