Android 的第一次开发和感悟----移动互联网风暴就在不远处已经在酝酿了,准备好了吗...

google android 1.5的发布显然已经推动了移动互联网应用的发展,我禁不住想多了解她,而且market.android.com是一个充满机会的商业模式,没有理由不上手体验一下。



开发环境:

OS: WindowXP

JavaSE:1.5.0_14

IDE: Eclipse3.4



开发步骤:

1 开发环境下载插件 


 
eclipse3.4中下载插件,地址:https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/

Help->software updates...

选择 tab>>available software

右侧按钮:add site :https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/

然后按照常规下载,安装,自动重启eclipse就行了。


2下载sdk

下载android sdk1.5,解压后,比如放在E:\google\0001_android\android-sdk-windows-1.5_r2下面

在path中增加:E:\google\0001_android\android-sdk-windows-1.5_r2\tools

我想这个名称为tools目录就相当于我们熟悉的jdk 的bin目录吧 






 

 
3 新建eclipse android project

 

 

 

 



 

结束以后,生成目录如下:



 



bin目录里面和以往java项目build后不一样,多出了非*.class的文件,*.dex,*.apk,*.ap_文件是从class文件再进行编译生成的文件,看了android一些文章得知,其实build一个android应用软件是一个复杂的过程,只不过eclipse的插件已经可以自动build而已。

 

main.xml是一个布局管理的文件,可以在这个文件中增加需要使用的控件和布局。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<TextView 
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/hello"
    />
</LinearLayout>

 

string.xml其实是一个资源文件,类似于struts的资源文件,其他java文件和main.xml都可以获取这个文件中的属性值

 

AndroidManifest.xml,是android应用build时需要的一个文件,看了一下有关sdk的文章得知,android应用也是基于osgi标准的,也就是说应用都有打包,然后基于一个标准的流程进行安装,使用。

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="com.google.android"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".DatePickerAppl"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
    <uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
</manifest>

 


生成的java代码一行都不动,就可以build。

public class DatePickerAppl extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }
}

 

build后的样子如下:

 

 

 

 

 

 

我刚才已经说明了上面那两个xml的作用,我稍作修改,java代码依然不动,效果如下:

string.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="hello">Hello JavaEye</string>
    <string name="app_name">移动互联网你好,我来了</string>
   
    <string name="name1">路霸就这样来了</string>
   
    <string name="name2">说什么都没用了</string>
   
    <string name="name3">还是做好自己的事情吧</string>
</resources>

 

 

main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<TextView 
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/hello"
    />
    <TextView 
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/name1"
    />
    <TextView 
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/name2"
    />
    <TextView 
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/name3"
    />
</LinearLayout>

注意红色部分,java文件不变更,build后如下内容:

 

 

 

 

 大家是否有点感觉了呢

 

待续中....  ....
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值