Unity3D学习之路——AI小坦克
作业要求:
- 坦克对战游戏 AI 设计
从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求
- 使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克
- 场景中要放置一些障碍阻挡对手视线
- 坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位
- AI 坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)
实现人机对战
成品图
主要是参考师兄的博客做的,明明很好玩的东西但自己做出来的效果不好。
实现的要求:
- AI小坦克自动追踪玩家坦克,利用课程上的AI寻路,当与玩家坦克距离小于一定程度时发射子弹射击。
- 玩家可操控角色躲避攻击并发射子弹攻击AI坦克。
- 为了增强游戏的可玩性,玩家坦克的子弹伤害比AI坦克子弹伤害要高。
实现过程:
- 有了之前几次作业的基础,现在懂得尽量减少类与类之间的耦合,这在大项目里是很重要的要求。
- Step1:坦克基类Tank.cs:血量,以及被攻击后血量改变的相关函数,还有开炮对应的操作:
public class Tank : MonoBehaviour {
private float hp =500.0f;
// 初始化
public Tank()
{
hp = 500.0f;
}
public float getHP()
{
return hp;
}
public void setHP(float hp)
{
this.hp = hp;
}
//标明子弹所属的坦克类型,TankType是枚举变量,在工厂类里MyFactory定义。
public void shoot(TankType type)
{
GameObject bullet = Singleton<MyFactory>.Instance.getBullets(type);
bullet.transform.position = new Vector3(transform.position.x, 1.5f, transform.position.z) + transform.forward * 1.5f;
bullet.transform.forward = transform.forward; //方向
bullet.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(bullet.transform.forward * 20, ForceMode.Impulse);
}
}
- Step2:玩家类的实现:继承Tank类
public class Player : Tank{
// player被摧毁时发布信息;
public delegate void DestroyPlayer();
public static event DestroyPlayer destroyEvent;
void Start () {
setHP(500);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(getHP() <= 0) // Tank is destoryed
{
this.gameObject.SetActive(false);
destroyEvent();
}
}
//向前移动
public void moveForward()
{
gameObject.GetComponent<Rigidbody>().velocity = gameObject.transform.forward * 30;
}
//向后移动
public void moveBackWard()
{
gameObject.GetComponent<Rigidbody>().velocity = gameObject.transform.forward * -30;
}
//通过水平轴上的增量,改变玩家坦克的欧拉角,从而实现坦克转向
public void turn(float offsetX)
{
float x = gameObject.transform.localEulerAngles.x;
float y = gameObject.transform.localEulerAngles.y + offsetX*2;
gameObject.transform.localEulerAngles = new Vector3(x, y, 0);
}
}
- Step3:AI坦克类的实现,也是要继承Tank类:
public class Enemy : Tank {
public delegate void RecycleEnemy(GameObject enemy);
//当enemy被摧毁时,通知工厂回收;
public