冰封的艺术
可以自定义字符串
然后开始冰封
完整代码如下:
// 程序名称:艺术字系列:冰封的艺术
// 编译环境:Visual Studio 2013,EasyX 2017-9-19
// 程序编写:鼠瓜
// 最后更新:2018-12-9
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
// 定义全局变量
POINT *g_pDst; // 点集(目标)
POINT *g_pSrc; // 点集(源)
int g_nWidth; // 文字的宽度
int g_nHeight; // 文字的高度
int g_nCount; // 点集包含的点的数量
// 获取目标点集
void GetDstPoints()
{
// 设置临时绘图对象
IMAGE img;
SetWorkingImage(&img);
// 定义目标字符串
TCHAR s[15];
InputBox(s, 15, _T("输入要冰封的字符串(<15个)"));
sscanf_s(" ", "%s", &s); //获取输入的字符串
// 计算目标字符串的宽高,并调整临时绘图对象的尺寸
setcolor(WHITE);
settextstyle(100, 0, _T("Arial")); //设置字体样式
g_nWidth = textwidth(s); // 获取字符串占用的像素宽
g_nHeight = textheight(s); // 获取字符占用的像素宽
Resize(&img, g_nWidth, g_nHeight); // 调整绘图设备的大小
// 输出目标字符串至 img 对象
outtextxy(0, 0, s);
// 计算构成目标字符串的点的数量
int x, y;
g_nCount = 0;
for (x = 0; x < g_nWidth; x++)
for (y = 0; y < g_nHeight; y++)
if (getpixel(x, y) == WHITE)
g_nCount++;
// 计算目标数据
g_pDst = new POINT[g_nCount];
int i = 0;
for (x = 0; x < g_nWidth; x++)
for (y = 0; y < g_nHeight; y++)
if (getpixel(x, y) == WHITE)
{
g_pDst[i].x = x + (640 - g_nWidth) / 2;
g_pDst[i].y = y + (480 - g_nHeight) / 2;
i++;
}
// 恢复对屏幕的绘图操作
SetWorkingImage(NULL);
}
// 获取源点集
void GetSrcPoints()
{
// 设置随机种子
srand((unsigned int)time(NULL));
// 设置随机的源数据
g_pSrc = new POINT[g_nCount];
for (int i = 0; i < g_nCount; i++)
{
g_pSrc[i].x = rand() % 640;
g_pSrc[i].y = rand() % 480;
}
}
// 全屏模糊处理(忽略屏幕第一行和最后一行)
void Blur(DWORD* pMem)
{
for (int i = 640; i < 640 * 479; i++)
{
pMem[i] = RGB(
(GetRValue(pMem[i]) + GetRValue(pMem[i - 640]) + GetRValue(pMem[i - 1]) + GetRValue(pMem[i + 1]) + GetRValue(pMem[i + 640])) / 5,
(GetGValue(pMem[i]) + GetGValue(pMem[i - 640]) + GetGValue(pMem[i - 1]) + GetGValue(pMem[i + 1]) + GetGValue(pMem[i + 640])) / 5,
(GetBValue(pMem[i]) + GetBValue(pMem[i - 640]) + GetBValue(pMem[i - 1]) + GetBValue(pMem[i + 1]) + GetBValue(pMem[i + 640])) / 5);
}
}
// 主函数
void main()
{
// 初始化
initgraph(640, 480); // 创建绘图窗口看
DWORD* pBuf = GetImageBuffer(); // 获取显存指针
GetDstPoints(); // 获取目标点集
GetSrcPoints(); // 获取源点集
// 运算
int x, y;
for (int i = 2; i <= 256; i += 1)
{
COLORREF c = RGB(i - 1, i - 1, i - 1); //此处用于改变字体颜色
//COLORREF c = WHITE;
Blur(pBuf); // 全屏模糊处理
for (int d = 0; d < g_nCount; d++) //此循环有深意,深究
{
x = g_pSrc[d].x + (g_pDst[d].x - g_pSrc[d].x) * i / 256;
y = g_pSrc[d].y + (g_pDst[d].y - g_pSrc[d].y) * i / 256;
pBuf[y * 640 + x] = c; // 直接操作显存画点
}
FlushBatchDraw(); // 使显存操作生效
Sleep(20); // 延时
}
// 清理内存
delete g_pDst;
delete g_pSrc;
// 按任意键退出
_getch();
closegraph();
}