构造函数和析构函数
函数名和类名相同,有参数,构造函数创建对象时会自动调用且只调用一次,而析构函数在对象销毁前会自动调用一次,这两个函数是必需的,如果不手动设置,编译器会自动设置
//构造函数
class Person{
public:
Person(){
std::cout<<"OK";
}
//析构函数
~Person(){
std::cout<<"OK";
}
};
构造函数的分类
默认无参构造函数,有参构造函数,拷贝构造函数
调用方法有括号法显示法和隐式转化法
class Person{
public:
Person(){
//无参
}
Person(int a){
//有参
}
Person(const Person &p){
//拷贝
}
};
//调用
void test1(){
//括号法
//默认构造不要加括号(),编译器会误以为是函数的声明
Person p1;
Person p2(10);
Person p3(p2);
}
void test2(){
//显示法
Person p1;
Person p2=Person(10);
Person p3=Person(p2);
Person(10)//匿名对象,当前行执行完后自动回收
//注意:不要用拷贝构造函数初始化匿名对象
//编译器会认为Person(p3)===Person p3,对象重定义
}
void test3(){
//隐式转化法
Person p4 =10;//相当于Person p4 =Perosn(10)
Person p5 = p4; //相当于拷贝
}
拷贝函数的调用时机
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
值传递的方式给函数参数传值
值传递的方式返回局部对象
构造函数调用规则
C++至少给一个类添加三个函数
默认构造函数,默认析构函数,默认拷贝构造函数
若定义了有参构造函数,则不会默认添加无参构造函数,但有拷贝构造函数
若定义了拷贝构造函数,c++不会添加其他构造函数
深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
初始化列表
构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...... { ... }
class Person{
public:
Person():m_a(10),m_b(20),m_c(30){
}
//另一种
Person(int a,int b,int c):m_a(a),m_b(b),m_c(c){
}
//普通的
Person(int a,int b, int c){
ma=a;
mb=b;
mc=c;
}
int ma,mb,mc;
};
void test(){
Person p;
Person p(10,20,30);
}
其他类对象作为本类的成员
其他类对象作为本类的成员时,先有其他类对象的构造函数,再有自身的构造函数
先有自身的析构,再有其他类对象的析构
静态成员
加上关键字static
静态成员变量
在编译阶段分配内存,程序还未运行就已经有内存,全局区的内存
需要在类内声明,然后在类外初始化
class Person{
public:
//类内声明
static A;
};
//类外初始化
int Person::A=100;
所有对象共享一份数据
void test(){
//静态成员变量不属于某个对象
//可以通过对象或者类名访问
Person p;
std::cout<<p.A<<endl;
std::cout<<Person::A<<endl;
}
静态成员函数
所有对象共享一个函数(与成员变量访问方式一样)
通过静态成员函数只能访问静态成员变量