CPP类。。

本文详细介绍了C++中的构造函数、析构函数、拷贝构造函数及其调用规则,包括无参/有参构造、拷贝构造的时机,以及深浅拷贝的概念。还讨论了初始化列表、成员和静态成员的使用,以及静态成员函数的特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

构造函数和析构函数

函数名和类名相同,有参数,构造函数创建对象时会自动调用且只调用一次,而析构函数在对象销毁前会自动调用一次,这两个函数是必需的,如果不手动设置,编译器会自动设置

//构造函数
class Person{
	public:
		Person(){
			std::cout<<"OK";
		}
		//析构函数 
		~Person(){
			std::cout<<"OK";
		}
}; 

构造函数的分类

默认无参构造函数,有参构造函数,拷贝构造函数

调用方法有括号法显示法和隐式转化法

class Person{
	public:
		Person(){
			//无参 
		}
		Person(int a){
			//有参 
		}
		Person(const Person &p){
			//拷贝 
		}
};	
//调用 
void test1(){
	//括号法 
	//默认构造不要加括号(),编译器会误以为是函数的声明 
	Person p1;
	Person p2(10);
	Person p3(p2);
} 
void test2(){
	//显示法
	Person p1;
	Person p2=Person(10);
	Person p3=Person(p2);
	
	Person(10)//匿名对象,当前行执行完后自动回收
	//注意:不要用拷贝构造函数初始化匿名对象 
	//编译器会认为Person(p3)===Person p3,对象重定义 
}
void test3(){
	//隐式转化法 
	Person p4 =10;//相当于Person p4 =Perosn(10)
	Person p5 = p4;	//相当于拷贝 
}

拷贝函数的调用时机

使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

值传递的方式给函数参数传值

值传递的方式返回局部对象

构造函数调用规则

C++至少给一个类添加三个函数

默认构造函数,默认析构函数,默认拷贝构造函数

若定义了有参构造函数,则不会默认添加无参构造函数,但有拷贝构造函数

若定义了拷贝构造函数,c++不会添加其他构造函数

深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

初始化列表

构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...... { ...  }

class Person{
	public:
		Person():m_a(10),m_b(20),m_c(30){
			
		}
		//另一种 
		Person(int a,int b,int c):m_a(a),m_b(b),m_c(c){
			
		}
		//普通的 
		Person(int a,int b, int c){
			ma=a;
			mb=b;
			mc=c;
		}
		int ma,mb,mc;
};
void test(){
	Person p;
	Person p(10,20,30); 
}

其他类对象作为本类的成员

其他类对象作为本类的成员时,先有其他类对象的构造函数,再有自身的构造函数

先有自身的析构,再有其他类对象的析构

静态成员

加上关键字static

静态成员变量

在编译阶段分配内存,程序还未运行就已经有内存,全局区的内存

需要在类内声明,然后在类外初始化

class Person{
	public:
		//类内声明 
		static A;
};
//类外初始化 
int Person::A=100;
 

所有对象共享一份数据

void test(){
	//静态成员变量不属于某个对象
	//可以通过对象或者类名访问
	Person p;
	std::cout<<p.A<<endl;
	
	std::cout<<Person::A<<endl; 
}

静态成员函数

所有对象共享一个函数(与成员变量访问方式一样)

通过静态成员函数只能访问静态成员变量

  • 7
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值