面向对象学习(二)—原型

原型

原型: 去改写对象下面公用的方法或者属性 , 让公用的方法或者属性在内存中存在一份 ( 提高性能 )

原型 : prototype : 要写在构造函数的下面

例如给数组添加方法:

var arr = [1,2,3,4,5];
arr.sum = function(){
    var result = 0;
    for(var i=0;i<this.length;i++){
        result += this[i];
    }
    return result;

};
alert( arr.sum() );  //15

但是在声明一个数组arr2就不能直接调用这个方法,所以要在arr2上面再写一个方法,这样就造成了浪费。优化的方式是直接在原型(prototype)上面添加sum这个方法。

var arr = [1,2,3,4,5];
var arr2 = [2,2,2,2,2];

Array.prototype.sum = function(){
    var result = 0;
    for(var i=0;i<this.length;i++){
        result += this[i];
    }
    return result;
};

alert( arr.sum() );  //15
alert( arr2.sum() );  //10

优先级问题

var arr = [];
arr.number = 10;
Array.prototype.number = 20;

alert(arr.number);//10

所以原型优先级较低

prototype运用

function CreatePerson(name){
   this.name=name;
}
CreatePerson.prototype.showName=function(){
   alert(this.name)
}
var p1=new  CreatePerson("小明");
var p2=new  CreatePerson("小强");

流程

function 构造函数(){
   this.属性
}
构造函数.prototype.方法=function(){

}
var 对象1=new  构造函数();
 对象1.方法()
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值