play中使用mqtt

1.引入jar包,如mqtt-client-0.4.1.jar

2.写一个MQTTClientService的class实现MqttCallback

两个全局变量

private static MqttClient client = null;
private MqttConnectOptions options = null;

初始化配置,如:

// host为主机名,test为clientid即连接MQTT的客户端ID,一般以客户端唯一标识符表示,MemoryPersistence设置clientid的保存形式,默认为以内存保存
client = new MqttClient(Const.MQTT_HOST, "MSSPSIClient1", new MemoryPersistence());
// MQTT的连接设置
options = new MqttConnectOptions();
// 设置是否清空session,这里如果设置为false表示服务器会保留客户端的连接记录,这里设置为true表示每次连接到服务器都以新的身份连接
options.setCleanSession(true);
// 设置连接的用户名
// options.setUserName(userName);
// 设置连接的密码
// options.setPassword(passWord.toCharArray());
// 设置超时时间 单位为秒
options.setConnectionTimeout(50);
// 设置会话心跳时间 单位为秒 服务器会每隔1.5*20秒的时间向客户端发送个消息判断客户端是否在线,但这个方法并没有重连的机制
options.setKeepAliveInterval(30);
// 设置回调
client.setCallback(this);

连接到MQTT Server

client.connect(options);

订阅主题

client.subscribe(Const.MQTT_TOPIC, 2);

发送消息

client.publish(topic, message.getBytes(),Const.MQTT_QUALITY_OF_SERVICE,Const.MQTT_RETAINED_PUBLISH);

关闭连接

client.disconnect();
client.close();

几个有用的函数

@Override
public void connectionLost(Throwable cause) {
// 连接丢失后,一般在这里面进行重连
System.out.println("Connection Lost---------->" + cause.getMessage());
// startReconnect();
}


/**
* 发送成功后返回的的Token

* @param token
*/
@Override
public void deliveryComplete(IMqttDeliveryToken token) {
// publish后会执行到这里
System.out.println("deliveryComplete---------" + token.isComplete());
}


/**
* 收到消息后的回调

* @param topic
* @param msg
* @throws Exception
*/
@Override
public void messageArrived(String topic, MqttMessage msg) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Message Arrived=== " + topic + "---" );
System.out.println(msg.toString());
}


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