普通的NIM游戏是在n堆石子中每次选一堆,取任意个石子,而NIMK游戏是在n堆石子中每次选择k堆,1<=k<=n,从这k堆中每堆里都取出任意数目的石子,取的石子数可以不同,其他规则相同。
对于普通的NIM游戏,我们采取的是对每堆的SG值进行异或,异或其实就是对每一个SG值二进制位上的数求和然后模2,比如说3^5就是011+101=112,然后对每一位都模2就变成了110,所以3^5=6。而NIMK游戏和NIM游戏的区别就在于模的不是2,如果是取k堆,就模k+1,所以取1堆的普通NIM游戏是模2。当k=2时,3^5→011+101=112,对每一位都模3之后三位二进制位上对应的数仍然是1,1,2。那么当且仅当每一位二进制位上的数都是0的时候,先手必败,否则先手必胜。
下面是NIMK游戏的模板。
const int MAXN = 10005;
int SG[MAXN];//需要处理的SG值数组
int XOR[MAXN];//储存每一个二进制位上的和
int xxx;//储存每一个SG值的临时变量
int num;//储存当前SG值有多少位的临时变量
int maxn;//储存最大的SG值位数
bool solve(int N,int M)//N表示SG数组的大小,从1到N,M表示每次可以取1到M堆
{
memset(XOR, 0, sizeof XOR);
maxn = -1;
for (int i = 1; i <= N; i++)
{
xxx = SG[i];
num = 0;
while (xxx)
{
XOR[num] += xxx&1;
num++;
xxx >>= 1;
}
maxn = max(maxn, num);
}
for (int i = 0; i < maxn; i++)
if (XOR[i] % (M + 1))
return true;//返回true表示先手必胜
return false;//返回false表示先手必败
}
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <queue>
#include <map>
#include <algorithm>
#include <set>
#include <functional>
using namespace std;
typedef long long LL;
typedef unsigned long long ULL;
const int INF = 1e9 + 5;
const int MAXN = 50;
const int MOD = 1000000007;
const double eps = 1e-8;
const double PI = acos(-1.0);
int SG[MAXN];//需要处理的SG值数组
int XOR[MAXN];//储存每一个二进制位上的和
int xxx;//储存每一个SG值的临时变量
int num;//储存当前SG值有多少位的临时变量
int maxn;//储存最大的SG值位数
bool solve(int N,int M)//N表示SG数组的大小,从1到N,M表示每次可以取1到M堆
{
memset(XOR, 0, sizeof XOR);
maxn = -1;
for (int i = 1; i <= N; i++)
{
xxx = SG[i];
num = 0;
while (xxx)
{
XOR[num] += xxx&1;
num++;
xxx >>= 1;
}
maxn = max(maxn, num);
}
for (int i = 0; i < maxn; i++)
if (XOR[i] % (M + 1))
return true;//返回true表示先手必胜
return false;//返回false表示先手必败
}
int N, M, L, R;
int s;
int main()
{
while (scanf("%d%d%d%d", &N, &M, &L, &R) != EOF)
{
s = L / (2 * PI*R);
for (int i = 1; i <= N; i++)
{
scanf("%d", &SG[i]);
SG[i] = SG[i] / (2 * PI*R) + 1;
SG[i] %= s + 1;//打表找出的SG值的规律
}
if (solve(N, M))
printf("Alice\n");
else
printf("Bob\n");
}
}