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面向对象
面向对象的三大特性:封装(成员变量)、继承和多态
封装
Set方法
在开发过程中,考虑到安全性要求,我们一般不在成员变量名前面使用@public、@protected等关键字修饰,而是使用Set方法来为对象提供成员变量的值。在set方法的内部也可以对一些不合理的赋值进行筛选过滤。
1、作用:
提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
2、命名规范:
1> 方法名必须以set开头
2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
3> 返回值一定是void
4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
5> 形参的名称不能跟成员变量名一样
例:
- (void)setAge:(int)newAge;
3、Set方法的好处:
1>不让数据暴露在外,保证了数据的安全性
2>对设置的数据进行过滤
4、Set方法的实现:
- (void)setAge:(int)newAge
{
// 对传进来的参数进行过滤
if (newAge <= 0)
{
newAge = 1;
}
age = newAge;
}
Get方法
1、作用:
返回对象内部的成员变量
2.命名规范:
1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
2> 方法名跟成员变量名一样
3> 不需要接收任何参数
例:
- (int)age;
3、Get方法的实现:
- (int)age
{
return age;
}
注意:
1>在实际的开发中,不一定set和get方法都会提供,如果内部的成员变量比如学生的学号这样的数据只允许外界读取,但是不允许修改的情况,则通常只提供get方法而不提供set方法。
2>成员变量名的命名以下划线开头,get方法名不需要带下划线
使用下划线开头有两个好处:
1)与get方法的方法名区分开来;
2)可以和一些其他的局部变量区分开来,下划线开头的变量,通常都是类的成员变量。
例:设计一个成绩类
* C语言成绩(可读可写)
* OC成绩(可读可写)
* 总分(只读)
* 平均分(只读)
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Score : NSObject
{
int _cScore; // C语言成绩
int _ocScore; // OC成绩
int _totalScore;// 总分
int _averageScoe; // 平均分
}
// 可读可写,声明set方法和get方法
- (void)setCScore:(int)cScore;
- (int)cScore;
// 可读可写,声明set方法和get方法
- (void)setOcScore:(int)ocScore;
- (int)ocScore;
// 只读,声明get方法
- (int)totalScore;
- (int)averageScore;
@end
@implementation Score
- (void)setCScore:(int)cScore
{
_cScore = cScore;
// 计算总分
_totalScore = _cScore + _ocScore;
_averageScoe = _totalScore/2;
}
- (int)cScore
{
return _cScore;
}
- (void)setOcScore:(int)ocScore
{
_ocScore = ocScore;
// 计算总分
_totalScore = _cScore + _ocScore;
_averageScoe = _totalScore/2;
}
// 监听成员变量的改变
- (int)ocScore
{
return _ocScore;
}
- (int)totalScore
{
return _totalScore;
}
- (int)averageScore
{
return _averageScoe;
}
@end
int main()
{
Score *s = [Score new];
[s setCScore:90];
[s setOcScore:100];
[s setCScore:80];
int a = [s totalScore];
NSLog(@"总分:%d", a);
return 0;
}
运行结果:
2015-04-27 00:26:34.850 c006[1161:150171] 总分:180
Self关键字
Self是一个指针,谁调用了当前方法,self就指向谁
出现在对象方法中,就代表着当前对象,出现在类方法中,就代表着当前类
Self的用途:
(1)可以利用”self->成员变量名”访问当前对象内部的成员变量(仅在对象方法中)
(2)[self 方法名];可以调用其他的对象方法或者是类方法
例:设计一个计算器类
* 求和
* 求平均值
#import <Foundation/Foundation.h>
// 工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法
@interface JiSusnQi : NSObject
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
@end
@implementation JiSusnQi
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
return num1 + num2;
}
+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
// 在这种情况下,self代表调用该方法的类
int sum = [self sumOfNum1:num1 andNum2:num2];
return sum / 2;
}
@end
int main()
{
int a = [JiSusnQi averageOfNum1:10 andNum2:12];
NSLog(@"a=%d", a);
return 0;
}
运行结果:
2015-04-27 00:39:51.761 c006[1189:152725] a=11
继承
继承简介
1、继承的好处:
1> 抽取重复代码
2> 建立了类之间的关系
3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
2、继承的缺点:
耦合性太强
3、注意点
1>基本上所有类的根类是NSObject
2>子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
3> 父类必须声明在子类的前面
4> 子类不能拥有和父类相同的成员变量
5> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,再去父类中找
OC中的继承
@interface Animal:NSObject
//动物类继承了NSObject,获得NSObject类的方法;
@end
@interface Dog :Animal
//dog类继承Animal类
@end
注意:OC语言是单继承语言。在oc语言中,基本上所有类的根类都是NSObject类。
例如:Student *s=[[Student alloc] init];
此时会把Student类和这个类的父类加载进内存。
提示:每个类中都有一个super class指针,该指针指向自己的父类。对象中有一个isa指针,该指针指向调用该对象的类。
继承的适用场合:
1>当两个类拥有相同的属性和方法时,就可以将相同的属性和方法抽取到一个父类中。
2>当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类(考虑),在这种情况下,也可以考虑使用组合。
继承:###是xxx,如狗是动物,可以让狗继承动物类
组合:###拥有xxx,如学生有书,可以让书这个类作为学生类的属性
关键字super
Super关键字,在子类中重写方法时,可以让调用者跳过这一层而调用父类中的方法
作用:
1>直接调用父类中的某一个方法
2>super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法;
super处于类方法中,那么就会调用父类的类方法。
使用场景:子类在重写父类方法时,想要保留父类的一些行为。
例:僵尸类拥有walk对象方法,test对象方法和test类方法,跳跃僵尸继承僵尸类,且增加haha类方法和haha2对象方法,并且重写walk 方法,并增加行为
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Zoombie : NSObject
- (void)walk;
+ (void)test;
- (void)test;
@end
@implementation Zoombie
- (void)walk
{
NSLog(@"往前挪两步******");
}
+ (void)test
{
NSLog(@"Zoombie+test");
}
- (void)test
{
NSLog(@"Zoombie-test");
}
@end
// 跳跃僵尸
@interface JumpZoombie : Zoombie
+ (void)haha;
- (void)haha2;
@end
@implementation JumpZoombie
+ (void)haha
{
[super test];
}
- (void)haha2
{
[super test];
}
- (void)walk
{
// 跳两下
NSLog(@"跳两下");
// 走两下(直接调用父类的walk方法)
[super walk];
//NSLog(@"往前挪两步----");
}
@end
int main()
{
[JumpZoombie haha];
JumpZoombie *jz = [JumpZoombie new];
[jz haha2];
[jz walk];
return 0;
}
运行结果:
2015-04-27 01:01:40.775 c006[1235:157883] Zoombie+test
2015-04-27 01:01:40.775 c006[1235:157883] Zoombie-test
2015-04-27 01:01:40.775 c006[1235:157883] 跳两下
2015-04-27 01:01:40.776 c006[1235:157883] 往前挪两步
多态
基本概念
多态在代码中的体现,即为多种形态,在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。
1>没有继承就没有多态
2>代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
3>好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
4>局限性:父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
多态
1.没有继承就没有多态
2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
4.局限性:
1> 父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法
*/
// 动物
@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end
@implementation Animal
- (void)eat
{
NSLog(@"Animal-吃东西----");
}
@end
// 狗
@interface Dog : Animal
- (void)run;
@end
@implementation Dog
- (void)run
{
NSLog(@"Dog---跑起来");
}
- (void)eat
{
NSLog(@"Dog-吃东西----");
}
@end
// 猫
@interface Cat : Animal
@end
@implementation Cat
- (void)eat
{
NSLog(@"Cat-吃东西----");
}
@end
// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
void feed(Animal *a)
{
[a eat];
}
int main()
{
Animal *aa = [Dog new];
// 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法
//[aa run];
// 将aa转为Dog *类型的变量
Dog *dd = (Dog *)aa;
[dd run]; // Dog---跑起来
Dog *d = [Dog new];
[d run]; // Dog---跑起来
Animal *aaa = [Animal new];
// 参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
feed(aaa); // Animal-吃东西----
Dog *ddd = [Dog new];
feed(ddd); // Dog-吃东西----
Cat *ccc = [Cat new];
feed(ccc); // Cat-吃东西----
// 多态:父类指针指向子类对象
Animal *a = [Dog new];
// 调用方法时会检测对象的真实形象
[a eat]; // Dog-吃东西----
return 0;
}
运行结果:
2015-04-27 01:18:45.450 c006[1253:161521] Dog—跑起来
2015-04-27 01:18:45.451 c006[1253:161521] Dog—跑起来
2015-04-27 01:18:45.451 c006[1253:161521] Animal-吃东西—-
2015-04-27 01:18:45.451 c006[1253:161521] Dog-吃东西—-
2015-04-27 01:18:45.452 c006[1253:161521] Cat-吃东西—-
2015-04-27 01:18:45.452 c006[1253:161521] Dog-吃东西—-