黑马程序员——Objective-C知识点总结之类和对象

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类和对象

定义OC的类和创建OC的对象

要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)

类的声明

格式:

@interface 类名 : NSObject
{
声明成员变量(成员变量不能进行初始化,默认为0);

方法的声明
@end

类名\属性的命名规则与标示符的规则的一致,类名的命名需有意义、驼峰标识和首字母大写

例:创建一个车类,拥有两个属性:轮子数、车速,和一个行为:跑

#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject // NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力
{
    @public // @public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
    int wheels; // 多少个轮子
    int speed; // 时速
}
- (void)run; // 跑的行为
@end

/*
成员变量
@interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
@interface的大括号和函数的大括号是不一样的
默认会初始化为0
*/

类的实现

格式:

@implementation 类名
方法的实现
@end

@implementation Car
- (void) run
{
    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end

类的实现可以在main函数后,只要在声明后边就行

对象的创建

格式:

类名 指针变量 = [类名 new];

例:

Car *c = [Car new]; // 用一个指针变量c指向内存中的Car对象  

设置车子对象的属性
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->

c->wheels = 3;
c->speed = 300;

注:

1>方法只有声明,没有实现(经典错误)
2>方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
3>编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告

方法

1、不带参数的方法

// 方法声明
- (double)pi; 
// 方法实现
- (double)pi
{
    return 3.14;
}
// 方法名:pi

方法调用:
[指针变量名 方法名]

[c pi];

2、带一个参数的方法

// 方法声明
- (int)pingFang:(int)num;
// 方法实现
- (int)pingFang:(int)num
{
    return num * num;
}
// OC方法中,一个参数对应一个冒号
// 方法名:pingFang:(冒号也是方法名的一部分)

方法调用:
[指针变量名 方法名:实际参数]

[c pingFang:5];

3、带多个参数的方法

// 方法声明
- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
// 方法实现
- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
    return num1 + num2;
}
// 方法名:sumWithNum1:andNum2:

方法调用:
[指针变量名 方法名:实际参数]

[c sumWithNum1:4 andNum2:6];

例:设计一个方法,用来和其他车比较车速,返回车速的差距

#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
    @public
    int speed;
}
// 声明方法
- (int)compareSpeedWithOther:(Car *)other;
@end

// 类的实现
@implementation Car
- (int)compareSpeedWithOther:(Car *)other
{
    // 返回当前这辆车和other这辆车的速度差距
    return speed - other->speed;
}
@end

int main()
{
    //  分别创建两个车对象
    Car *c1 = [Car new];
    c1->speed = 300;

    Car *c2 = [Car new];
    c2->speed = 250;

    // 调用方法
    int a = [c1 compareSpeedWithOther:c2];
    NSLog(@"a=%d", a);
    return 0;
}

运行结果:
a=50

对象方法和类方法

对象方法

1>对象方法以-开头,如 -(void)方法名;

2>对象方法只能用对象来调用
调用格式 : [对象名 对象方法名];

3>对象方法中可以访问当前对象的成员变量

类方法

1>类方法以+开头,如+(void)方法名;

2>类方法只能由类来调用
调用格式:[类名 类方法名];

3>类方法中不能访问实例(成员)变量,因为类方法用类来调用,并没有创建存储空间来存储类中的成员变量。

4>类方法的好处和适用场合:
1)不依赖于对象,执行效率更高;
2)能用类方法解决的问题,尽量使用类方法;
3)场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,可以改为类方法。

注意:

1>可以允许类方法和对象方法同名;
2>在对象方法中可以调用类方法;

例:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
{
    int age;
}
// 声明类方法printClassName
+ (void)printClassName;
// 声明对象方法test
- (void)test;
// 声明类方法test
+ (void)test;
@end

@implementation Person
// 类方法printClassName的实现
+ (void)printClassName
{
    // 实例变量age不能在类方法中访问
    //NSLog(@"这个类叫做Person-%d", age);
}
// 对象方法test的实现
- (void)test
{
    // 可以访问实例变量
    NSLog(@"111-%d", age);

    // 可以在对象方法中调用类方法
    //[Person test];
}
// 类方法test的实现,可以与对象方法同名
+ (void)test
{
    NSLog(@"333");
}
@end

int main()
{
    // 调用类方法printClassName
    [Person printClassName];
    // 调用类方法test
    [Person test];
    // 调用对象方法test
    Person *p = [Person new];
    [p test];

    // 系统会认为现在调用的printClassName是个对象方法,报错
    //[p printClassName];

    return 0;
}

输出结果:
2015-04-26 22:59:29.342 c006[1066:130334] 这个类叫做Person
2015-04-26 22:59:29.343 c006[1066:130334] 333
2015-04-26 22:59:29.343 c006[1066:130334] 111-0

例:设计一个计算器类,求和、平均值

#import <Foundation/Foundation.h>

// 工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法
// 方法的声明
@interface JiSuanQi : NSObject
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
@end

// 方法的实现
@implementation JiSuanQi
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
    return num1 + num2;
}

+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
    int sum = [JiSuanQi sumOfNum1:num1 andNum2:num2];
    return sum / 2;
}
@end

int main()
{
    // 注意用类名调用类方法
    int a = [JisuanQi sumOfNum1:10 andNum2:13];
    int b = [JiSuanQi averageOfNum1:10 andNum2:12];
    NSLog(@"a=%d,b=%d",a,b);
    return 0;
}

运行结果:
2015-04-26 23:08:29.508 c006[1081:132063] a=23,b=11

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