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类和对象
定义OC的类和创建OC的对象
要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)
类的声明
格式:
@interface 类名 : NSObject
{
声明成员变量(成员变量不能进行初始化,默认为0);
}
方法的声明
@end
类名\属性的命名规则与标示符的规则的一致,类名的命名需有意义、驼峰标识和首字母大写
例:创建一个车类,拥有两个属性:轮子数、车速,和一个行为:跑
#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject // NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力
{
@public // @public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
int wheels; // 多少个轮子
int speed; // 时速
}
- (void)run; // 跑的行为
@end
/*
成员变量
@interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
@interface的大括号和函数的大括号是不一样的
默认会初始化为0
*/
类的实现
格式:
@implementation 类名
方法的实现
@end
@implementation Car
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
类的实现可以在main函数后,只要在声明后边就行
对象的创建
格式:
类名 指针变量 = [类名 new];
例:
Car *c = [Car new]; // 用一个指针变量c指向内存中的Car对象
设置车子对象的属性
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
注:
1>方法只有声明,没有实现(经典错误)
2>方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
3>编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告
方法
1、不带参数的方法
// 方法声明
- (double)pi;
// 方法实现
- (double)pi
{
return 3.14;
}
// 方法名:pi
方法调用:
[指针变量名 方法名]
[c pi];
2、带一个参数的方法
// 方法声明
- (int)pingFang:(int)num;
// 方法实现
- (int)pingFang:(int)num
{
return num * num;
}
// OC方法中,一个参数对应一个冒号
// 方法名:pingFang:(冒号也是方法名的一部分)
方法调用:
[指针变量名 方法名:实际参数]
[c pingFang:5];
3、带多个参数的方法
// 方法声明
- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
// 方法实现
- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
return num1 + num2;
}
// 方法名:sumWithNum1:andNum2:
方法调用:
[指针变量名 方法名:实际参数]
[c sumWithNum1:4 andNum2:6];
例:设计一个方法,用来和其他车比较车速,返回车速的差距
#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
@public
int speed;
}
// 声明方法
- (int)compareSpeedWithOther:(Car *)other;
@end
// 类的实现
@implementation Car
- (int)compareSpeedWithOther:(Car *)other
{
// 返回当前这辆车和other这辆车的速度差距
return speed - other->speed;
}
@end
int main()
{
// 分别创建两个车对象
Car *c1 = [Car new];
c1->speed = 300;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 250;
// 调用方法
int a = [c1 compareSpeedWithOther:c2];
NSLog(@"a=%d", a);
return 0;
}
运行结果:
a=50
对象方法和类方法
对象方法
1>对象方法以-开头,如 -(void)方法名;
2>对象方法只能用对象来调用
调用格式 : [对象名 对象方法名];
3>对象方法中可以访问当前对象的成员变量
类方法
1>类方法以+开头,如+(void)方法名;
2>类方法只能由类来调用
调用格式:[类名 类方法名];
3>类方法中不能访问实例(成员)变量,因为类方法用类来调用,并没有创建存储空间来存储类中的成员变量。
4>类方法的好处和适用场合:
1)不依赖于对象,执行效率更高;
2)能用类方法解决的问题,尽量使用类方法;
3)场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,可以改为类方法。
注意:
1>可以允许类方法和对象方法同名;
2>在对象方法中可以调用类方法;
例:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
int age;
}
// 声明类方法printClassName
+ (void)printClassName;
// 声明对象方法test
- (void)test;
// 声明类方法test
+ (void)test;
@end
@implementation Person
// 类方法printClassName的实现
+ (void)printClassName
{
// 实例变量age不能在类方法中访问
//NSLog(@"这个类叫做Person-%d", age);
}
// 对象方法test的实现
- (void)test
{
// 可以访问实例变量
NSLog(@"111-%d", age);
// 可以在对象方法中调用类方法
//[Person test];
}
// 类方法test的实现,可以与对象方法同名
+ (void)test
{
NSLog(@"333");
}
@end
int main()
{
// 调用类方法printClassName
[Person printClassName];
// 调用类方法test
[Person test];
// 调用对象方法test
Person *p = [Person new];
[p test];
// 系统会认为现在调用的printClassName是个对象方法,报错
//[p printClassName];
return 0;
}
输出结果:
2015-04-26 22:59:29.342 c006[1066:130334] 这个类叫做Person
2015-04-26 22:59:29.343 c006[1066:130334] 333
2015-04-26 22:59:29.343 c006[1066:130334] 111-0
例:设计一个计算器类,求和、平均值
#import <Foundation/Foundation.h>
// 工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法
// 方法的声明
@interface JiSuanQi : NSObject
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
@end
// 方法的实现
@implementation JiSuanQi
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
return num1 + num2;
}
+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
int sum = [JiSuanQi sumOfNum1:num1 andNum2:num2];
return sum / 2;
}
@end
int main()
{
// 注意用类名调用类方法
int a = [JisuanQi sumOfNum1:10 andNum2:13];
int b = [JiSuanQi averageOfNum1:10 andNum2:12];
NSLog(@"a=%d,b=%d",a,b);
return 0;
}
运行结果:
2015-04-26 23:08:29.508 c006[1081:132063] a=23,b=11