JS - 防抖与节流

一、防抖

函数防抖,就是指触发事件后,在 n 秒后只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数的执行时间。

简单的说,当一个动作连续触发,只执行最后一次。

基础版

function debounce(func, wait) {
    var timeout;
    return function () {
        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(func, wait);
    }
}
function getThisName() {
   console.log("name")
}

const obj = {
   name : 'name',
}
obj.getName = getThisName;
const fn = debounce(obj.getName, 1000);
fn();
fn();
fn();
fn();
fn();
// name 只执行一次 getName

修改this指向

如果我们在 obj.getName 函数中 console.log(this),在不使用 debounce 函数的时候,this 的值为 obj,但是如果使用我们的 debounce 函数,this 就会指向 Window 对象。

var name = "window";
function debounce(func, wait) {
   var timeout;
   return function () {
       clearTimeout(timeout)
       timeout = setTimeout(func, wait);
   }
}
function getThisName() {
   console.log(this.name)
}

const obj = {
   name : 'name',
}
obj.getName = getThisName;

// obj.getName() // 'name'
const fn = debounce(obj.getName, 1000);
fn(); // 'window'

所以我们需要将 this 指向正确的对象。

function debounce(func, wait) {
   var timeout;
   return function () {
      var context = this;
       clearTimeout(timeout);
       timeout = setTimeout(function() {
          func.apply(context)
       }, wait);
   }
}
const fn = debounce(obj.getName, 1000).bind(obj);
fn();// 'name'

函数参数

在处理函数中会有时还需要处理参数 。

function debounce(func, wait) {
    var timeout;

    return function () {
        var context = this;
        var args = arguments;

        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            func.apply(context, args)
        }, wait);
    }
}
const fn = debounce(obj.getName, 1000).bind(obj);
fn("age"); // 'name' 'age'

二、节流

限制一个函数在一定时间内只能执行一次。

关于节流的实现,有两种主流的实现方式,一种是使用时间戳,一种是设置定时器。

使用时间戳

当触发事件的时候,我们取出当前的时间戳,然后减去之前的时间戳(最一开始值设为 0 ),如果大于设置的时间周期,就执行函数,然后更新时间戳为当前的时间戳,如果小于,就不执行。

function throttle(func, wait) {
    var context, args;
    var previous = 0;

    return function() {
        var now = +new Date();
        context = this;
        args = arguments;
        if (now - previous > wait) {
            func.apply(context, args);
            previous = now;
        }
    }
}
function getThisName() {
   console.log("name");
}

const obj = {
   name : 'name',
}
obj.getName = getThisName;

const fn = throttle(obj.getName, 2000);
fn();
setTimeout(fn, 1000);
setTimeout(fn, 2500);

// name
// name
// 只执行两次

使用定时器

当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。

function throttle(func, wait) {
    var timeout;
    var previous = 0;

    return function() {
        context = this;
        args = arguments;
        if (!timeout) {
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
                func.apply(context, args)
            }, wait)
        }
    }
}

两个方法比较

  • 第一种事件会立刻执行,第二种事件会在 n 秒后第一次执行
  • 第一种事件停止触发后没有办法再执行事件,第二种事件停止触发后依然会再执行一次事件

三、常见的应用场景

防抖

连续的事件,只需触发一次的回调场景有:

  • 搜索框搜索输入。只需要用户最后一次输入完再发送请求
  • 手机号、邮箱格式的输入验证检测
  • 窗口大小的 resize 。只需窗口调整完成后,计算窗口的大小,防止重复渲染。

节流

间隔一段时间执行一次回调的场景有:

  • 滚动加载,加载更多或滚动到底部监听
  • 谷歌搜索框,搜索联想功能
  • 高频点击提交,表单重复提交
  • 省市信息对应字母快速选择

四、总结

  • 函数防抖:将多次操作合并为一次操作进行,原理是维护一个计时器,后设置的定时器会取代之前的定时器,如果高频事件一直在触发那么回调函数一直不会执行。
  • 函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否满足限制时间,满足则执行。

参考链接:
JavaScript专题之跟着underscore学防抖
JavaScript专题之跟着 underscore 学节流

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值