![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756724.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
U3D
jelly洁
keep your direction
展开
-
Unity常用的字符转换插件
public class CommonHelper{ /// <summary> /// 以逗号分隔的规范字符串转换Vector2; /// </summary> /// <param name="str"></param> /// <returns></returns>原创 2018-05-05 22:08:44 · 522 阅读 · 0 评论 -
游戏中简单的刷怪实现
首先在U3D中建立一个Cube物体用来创建怪物生成的初始化父对象,把脚本挂上去,代码如下/// <summary>/// 刷怪脚本/// </summary>public class MonsterCreatePoint : MonoBehaviour{ //最大刷怪数量 [SerializeField] private int m_MaxC...原创 2018-06-23 02:22:15 · 2387 阅读 · 0 评论 -
Unity 实时显示帧率
public class FPS: MonoBehaviour { public static float f_Fps; public float f_UpdateInterval = 0.5f; //每个0.5秒刷新一次 private float f_LastInterval; //游戏时间 private int i_Frames = 0;...原创 2018-05-13 16:42:10 · 2739 阅读 · 0 评论 -
读取Excel生成Data工具
点击打开链接 下载完成之后点击 ReadExcel \bin \Debug \ReadExcel.exe原创 2018-05-13 15:40:15 · 742 阅读 · 0 评论 -
Mecanim帧事件编辑器插件
点击打开链接原创 2018-05-06 12:12:37 · 352 阅读 · 0 评论 -
加载资源类
public class ResMgr : Singleton<ResMgr>{ //存储预制体列表 private Hashtable m_Cache; public ResMgr() { m_Cache = new Hashtable(); } //加载游戏预制体资源 public GameObject ...原创 2018-05-04 19:34:10 · 169 阅读 · 0 评论 -
一个实用的有限状态机FSM
FSM定义:一个有限状态机是一个设备,或者是一个设备模型,具有有限数量的状态,它可以在任何给定的时间根据输入进行操作,使得一个状态变换到另一个状态,或者是使一个输入或者一种行为的发生。一个有限状态机在任何瞬间只能处在一种状态。它的优点:1.编程快速简单,2.易于调试,3.很少的计算开销,4.直觉性,5.灵活性。框架:主要的两个类,RoleStateAbstract表示状态基...原创 2018-06-23 03:56:28 · 1361 阅读 · 0 评论