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WIN32线程控制主要实现线程的创建、终止、挂起和恢复等操作,这些操作都依赖于WIN32提供的一组API和具体编译器的C运行时库函数。
1.线程函数
在启动一个线程之前,必须为线程编写一个全局的线程函数,这个线程函数接受一个32位的LPVOID作为参数,返回一个UINT,线程函数的结构为:
在线程处理代码部分通常包括一个死循环,该循环中先等待某事情的发生,再处理相关的工作:
一般来说,C++的类成员函数不能作为线程函数。这是因为在类中定义的成员函数,编译器会给其加上this指针。请看下列程序:
程序编译时出现如下错误:
error C2664: '_beginthread' : cannot convert parameter 1 from 'void (void *)' to 'void (__cdecl *)(void *)'
None of the functions with this name in scope match the target type
再看下列程序:
程序编译时会出错:
error C2664: '_beginthread' : cannot convert parameter 1 from 'void (void *)' to 'void (__cdecl *)(void *)'
None of the functions with this name in scope match the target type
如果一定要以类成员函数作为线程函数,通常有如下解决方案:
(1)将该成员函数声明为static类型,去掉this指针;
我们将上述二个程序改变为:
和
均编译通过。
将成员函数声明为静态虽然可以解决作为线程函数的问题,但是它带来了新的问题,那就是static成员函数只能访问static成员。解决此问题的一种途径是可以在调用类静态成员函数(线程函数)时将this指针作为参数传入,并在改线程函数中用强制类型转换将this转换成指向该类的指针,通过该指针访问非静态成员。
(2)不定义类成员函数为线程函数,而将线程函数定义为类的友元函数。
这样,线程函数也可以有类成员函数同等的权限;
我们将程序修改为:
(3)可以对非静态成员函数实现回调,并访问非静态成员,此法涉及到一些高级技巧,在此不再详述。
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linux代码
线程函数定义为类的友元函数
- #include <iostream>
- #include <stdio.h>
- #include <pthread.h>
- #include <errno.h>
-
- using namespace std;
-
- class ExampleTask
- {
- public:
- friend void* taskmain(void *param);
- void startTask();
- void done();
- };
-
- /* 线程函数 */
- void* taskmain(void *param)
- {
- printf("-- %s enter\n", __func__);
- ExampleTask *pTaskMain = (ExampleTask*)param;
- pTaskMain->done();
- printf("-- %s leave\n", __func__);
- }
-
- void ExampleTask::startTask()
- {
- printf("%s enter\n", __func__);
- pthread_t pthread;
- int ret;
-
- ret = pthread_create(&pthread, NULL, taskmain, this);
- if ( ret != 0 )
- {
- perror("pthread_create");
- }
-
- printf("wait for pthread exit\n", __func__);
- pthread_join(pthread, NULL);
-
- printf("%s leave\n", __func__);
- }
-
- void ExampleTask::done()
- {
- cout<<"pthread use ExampleTask method!"<<endl;
- }
-
-
- int main()
- {
- ExampleTask t;
- t.startTask();
- return 0;
- }