相比整数运算,浮点运算是很慢的,在效率要求很高的情形下,有时我们得转换成整数运算
如下面的表达式:
void get_gray(int red, int green, int blue, int & gray)
{
gray = static_cast<int>(red * 0.123 + green * 0.456 + blue * 0.421 + 0.5);
}
可以转换为:
gray = static_cast<int>(red * 31.488 / 256 + green * 116.736 / 256 + blue * 107.776 / 256 + 128.0 / 256);
gray = static_cast<int>((red * 31.488 + green * 116.736 + blue * 107.776 + 128.0) / 256)
取近似的话:
gray = (red * 31 + green * 117 + blue * 108 + 128) / 256
所以,在不考虑越界问题, 并假设两种方法的偏差是可容忍的情形下,可以转换为:
void get_gray(int red, int green, int blue, int & gray)
{
gray = (red * 31 + green * 117 + blue * 108 + 128) >> 8;
}
另外四舍五入时从偏差最大的开始舍入, 最后一个应由256减去其它的来得到, 以保证三者和为256