结构体(Struct) 和 类(Class)

对于结构和类,初看上去都一样。都可以有自己的字段,属性,方法,还能有构造函数。但是这两者其实有很大的不同,而且各自有各自的应用范围。下面还是谈谈两者的分别吧。

1 结构的特点和性能优势

结构是值类型,继承自System.ValueType。结构相对于类来说有两个性能上的优势,结构通常分配在栈(Stack)上面,类的实际内容通常分配在堆(Heap)上面,访问栈的速度会比访问堆的速度更快。但是这并不是一个明显的优势。最主要的是栈上面的内容释放是非常快的,通常在函数调用结束以后,栈就自动释放了;但是对于堆来说,必须等待垃圾收集器(Garbage Collector)来收集,往往垃圾收集器的工作都有滞后特性,所以我们不一定当时就能注意到性能的变化,但是这种影响终究会体现出来。

2 结构的弱点

(1)作为参数传递的时候效率低

由于结构是值类型,所以在作为参数传递到其它方法的时候效率会比较低。因为当传递到其它方法的时候,会把结构中的所有内容复制到一个临时变量中,当结构很大的时候,效率就会很低下。尽管创建,访问或者销毁一个类相对说来是比较慢的操作,但是传递庞大的结构的开销要远远大于前者。

(2)装箱(Boxing)和解箱(Unboxing)效率低

当需要把结构传递到一个接受Object参数的方法的时候,效率会很低,因为这时候需要对结构进行装箱(Boxing),而且还很有可能会进行(解箱)Unboxing操作,这个操作的效率也是非常低下的。

通常类会有更多的灵活性。结构不能自定义默认的构造函数,而且不可以在声明字段(Field)的时候进行初始化。当在结构中声明字段的时候,会自动地赋予默认的初始值。但是结构可以接受有参数的构造函数。结构可以从接口(Interface)继承,但是不可以从结构或者类继承。所以多态性对于结构来说也不可能。

3 何时使用结构,何时使用类?

在下面的情况下使用类

1 内容很多的时候,因为结构总是暗地里拷贝了一个临时变量。
2 需要非常多内存的时候,因为栈的容量有限,而堆通常是足够使用的。
3 需要在声明字段的时候进行初始化。
4 需要从基类继承。
5 需要多态性。接口也可以用来实现多态性,但是因为结构是值类型,尽管它可以从接口继承,但是在多态过程中会进行装箱和解箱的操作。

在下面的情况下使用结构

1 希望能够象原始类型(比如int,double之类的)一样使用它。比如我们可以声明一个复数结构,然后像double类型一样地使用它。
2 需要的内存较少,栈可以完全地容纳它。
3 想避开垃圾收集器的处理,自己掌握资源的释放。
4 只需要缺省的值,而不需要在声明字段的时候赋值。
5 不需要从基类继承,当然,不包括ValueType。
6 不需要多态行为。 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值