一、变量+常量+数据类型
(一)、变量使用的基本步骤
- 声明变量int num;
- 赋值num = 60;
- 使用printf("num=%d", num);
- 也可以一步到位 : int num2 = 99;
//1.声明变量【告诉计算机要开一个房间】
int num = 1 ; //整型
double score = 2.3; //小数
char gender = 'A'; //字符
char name[] = "尚硅谷"; //字符串
变量使用注意事项
- 变量表示内存中的一个存储区域(不同的数据类型,占用的空间大小不一样)
- 该区域有自己的名称 和类型
- 变量必须先声明,后使用
- 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
- 变量在同一个作用域内不能重名
- 变量三要素 (变量名+值+数据类型) ,这一点请大家注意。
变量的数据类型
每一种数据都定义了明确的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间(使用字节多少表示)。
注意:
- 在c中没有字符串类型,使用字符数组char[]表示字符串
- 在不同系统上,部分数据类型字节长度不一样,举例:int可以占两个字节或4个字节
数据类型相关
整型:
基本介绍
C语言的整数类型就是用于存放整数值的,比如 12 , 30, 3456等等
整数的类型
类型 | 存储大小(单位为字节) | 值范围 |
char | 1 | -128 即-(2^7) 到 127 (2^7-1) |
unsigned char | 1 | 0 到 255 (2^8 - 1) |
signed char | 1 | -128 即-(2^7) 到 127 (2^7-1) |
intsigned int (int) | 2/4 | -32,768 (- 2^15 ) 到 32,767 (2^15-1)或 -2,147,483,648 (- 2^31) 到 2,147,483,647 (2^31 -1) |
unsigned int | 2/4 | 0 到 65,535 (2^16-1) 或 0 到 4,294,967,295 (2^32 -1) |
short (signed short) | 2 | -32,768 (- 2^15)到 32,767 (2^15 -1) |
unsigned short | 2 | 0 到 65,535 (2^16 - 1) |
long (signed long) | 4 | -2,147,483,648 (- 2^31) 到 2,147,483,647 (2^31 - 1) |
unsigned long | 4 | 0 到 4,294,967,295 (2^32 - 1) |
整型的使用细节
- 各种类型的存储大小与操作系统、 系统位数和编译器有关 ,目前通用的以64位系统为主。
- 在实际工作中, c程序通常运行在linux/unix 操作系统下.大众:使用windows10(64位)
- C语言的整型类型, 分为有符号 signed 和无符号 unsigned 两种, 默认是 signed
- C程序中整型常声明为int型, 除非不足以表示大数, 才使用long long
- bit(位): 计算机中的最小存储单位。 byte(字节):计算机中基本存储单元。
- 1byte = 8bit [二进制再详细说, 简单举例一个 short 3 和 int 3 ]
- short 3 在内存中占有 2字节
- int 3 在内存中占有 4个字节
浮点类型
基本介绍
C语言的浮点类型可以表示一个小数,比如 123.4 , 7.8 , 0.12等等
浮点类型
类型 | 存储大小 | 值范围 | 精度 |
float 单精度 | 4 字节 | 1.2E-38 到 3.4E+38 | 6 位小数 |
double 双精度 | 8 字节 | 2.3E-308 到 1.7E+308 | 15 位小数 |
说明一下:
- 关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数=符号位+指数位+尾数位 , 浮点数是近视值
- 尾数部分可能丢失,造成精度损失。