一、基础知识
1、MVC设计模式:是一种与用户界面相关的设计模式,通过此模式,可以有效的分离数据和用户界面。
MVC包括三个要素:
- 表示数据的模型(Model):应用程序的对象
- 表示用户界面的视图(View):屏幕演示
- 定义用户在界面上操作的控制器(Controller):定义了用户界面相应用户输入的方式
2、Qt的InterView框架:
与MVC模式类似,将MVC的视图和控制器部件结合在一起,又引入了代理,通过代理,能够自定义数据条目的显示和编辑方式。
- 模型(Model):通知视图关于改变由数据源保持的数据
- 视图(View):提供了关于用户交互显示的项目信息
- 代理(Delegate):当编辑时告诉模型和视图的编辑状态
模型与数据源进行通信,在这个体系结构中为其它组件提供了一个接口。
视图从模型中得到模型索引,这些都引用到数据项。通过为模型提供模型索引,视图可以从数据源中检索数据项。
二、应用举例
实现自定义模型:
自定义模型:通过实现将数值代码转换为文字模型
1、新建mainwindow窗口,不带设计界面,新建modelex类
2、modelex.h文件设计如下
#ifndef MODELEX_H
#define MODELEX_H
#include <QAbstractTableModel>
#include <QVector>
#include <QMap>
#include <QStringList>
class ModelEx : public QAbstractTableModel
{
public:
explicit ModelEx(QObject *parent=0);
//虚函数声明 //(a)
virtual int rowCount(const QModelIndex &parent=QModelIndex()) const;
virtual int columnCount(const QModelIndex &parent=QModelIndex()) const;
QVariant data(const QModelIndex &index, int role) const;
QVariant headerData(int section, Qt::Orientation orientation, int role) const;
signals:
public slots:
private:
QVector<short> army;
QVector<short> weaponType;
QMap<short,QString> armyMap; //使用QMap数据结构保存“数值—文字”的映射
QMap<short,QString> weaponTypeMap;
QStringList weapon;
QStringList header;
void populateModel(); //完成表格数据的初始化填充
};
#endif // MODELEX_H
3、mian.cpp文件设计如下
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include "modelex.h"
#include <QTableView>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
ModelEx modelEx;//实例化自定义类
QTableView view;
view.setModel(&modelEx);//设置视图对象模型
view.setWindowTitle(QObject::tr("modelEx"));//设置窗口名称
view.resize(400,400);
view.show();
//MainWindow w;
//w.show();
return a.exec();
}
4、设计modelex.cpp文件
(1)构造函数
#include "modelex.h"
ModelEx::ModelEx(QObject *parent):QAbstractTableModel(parent)
{
armyMap[1]=tr("空军");
armyMap[2]=tr("海军");
armyMap[3]=tr("陆军");
armyMap[4]=tr("海军陆战队");
weaponTypeMap[1]=tr("轰炸机");
weaponTypeMap[2]=tr("战斗机");
weaponTypeMap[3]=tr("航空母舰");
weaponTypeMap[4]=tr("驱逐舰");
weaponTypeMap[5]=tr("直升机");
weaponTypeMap[6]=tr("坦克");
weaponTypeMap[7]=tr("两栖攻击舰");
weaponTypeMap[8]=tr("两栖战车");
populateModel();//设置默认显示内容
}
(2)其他函数
//设置默认显示内容
void ModelEx::populateModel()
{
header<<tr("军种")<<tr("种类")<<tr("武器");
army<<1<<2<<3<<4<<2<<4<<3<<1;
weaponType<<1<<3<<5<<7<<4<<8<<6<<2;
weapon<<tr("B-2")<<tr("尼米兹级")<<tr("阿帕奇")<<tr("黄蜂级")
<<tr("阿利伯克级")<<tr("AAAV")<<tr("M1A1")<<tr("F-22");
}
//设置列数
int ModelEx::columnCount(const QModelIndex &parent) const
{ return 3; }
//设置行数
int ModelEx::rowCount(const QModelIndex &parent) const
{
return army.size();
}
QVariant ModelEx::data(const QModelIndex &index, int role) const
{
if(!index.isValid())
return QVariant();
if(role==Qt::DisplayRole)//(a)DisplayRole用来存取视图中显示的文字
{
switch(index.column())
{
case 0:
return armyMap[army[index.row()]];
break;
case 1:
return weaponTypeMap[weaponType[index.row()]];
break;
case 2:
return weapon[index.row()];
default:
return QVariant();
}
}
return QVariant();
}
//返回固定的表头数据,设置水平表头的标题
QVariant ModelEx::headerData(int section, Qt::Orientation orientation, int role) const
{
if(role==Qt::DisplayRole&&orientation==Qt::Horizontal)
return header[section];
return QAbstractTableModel::headerData(section,orientation,role);
}
5、显示效果