用例图的简单描述

Use Case View Summary

这段文字是翻译自Mark PriestleyPractical Object-Oriented Design with UML》的,算是对用例图作个总结,增加我自己的理解和记忆,也希望对大家有所帮助。有兴趣的朋友和我联系讨论, 共同学习, 共同提高。我的email: kenli2000@163.com

l        用例视图(use case view)包括actors 用例(use cases)Actors描述了用户在和系统交互的过程中可以扮演的角色。用例描述了系统提供给actors的功能。

l        用例定义了用户和系统之间的某种特定类型事务。某个特定类型的交互, 或者说用例的实例可以在场景(scenarios)中描述。UML并没有给出用例和场景的正式定义。

l        场景可以被定义为陈述了用例所描述的基本的事件发生过程,并且陈述了可能发生的异常情况。

l        用例图(use case diagram)画出了参与在系统中的actors和用况。一个actor和一个用况之间存在关联说明这个actor参与这个用况其中。

l        用例和用例之间, actoractor之间可以存在一般化关系(类似于类class之间的超类、继承),就是说某个用例或actor是另外一个的特殊情况。

l        用例之间还存在这“包含(include)”关系,就是说一个用例可以包含另外一个。类似于函数调用, 这为用例的重用提供了一种机制。

l        用例之间的另外一种关系“扩展(extend)”运行一个用例提供可选的功能。通过定义扩展点和何时执行何种功能来定义这种关系。这些信息在用例图中是可选的。

l        一个用例或者场景的实现描述了足够实现这个用例(或场景)功能的,可交互对象的结构。

l        序列图(sequence diagram)和协作图(collaboration diagram)画出参与在一个交互中的对象和他们之间互相发送的消息,可以描述一个用例的实现。

译文就到此为止了, 我想大概的就我的理解说明一下,以防止大家看的摸不着北。

Use case view是由需求到最终实现的第一步,目标系统需要有那些潜在或者明显的功能,有那些目标用户,这些东西画出来后use case这一步还远没有完成,接下来应该对要实现的功能进一步分析, 那些用例其实是一种, 用例之间有那些关系, 如上面列出的一般化关系,扩展关系等等。当然这对actor也适用。单单用例图有时候太简单, 不足以描述某个用例的详细情况, 这是场景就必不可少了,用文字来描述这个用例的情况, 正常流程, 以及可能发生的异常情况, 非常有用。当然也可以做进一步的分析, 开始画每一个用例的序列图和协作图。

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<h3>回答1:</h3><br/>PowerDesigner是一个流程建模工具,可以用来绘制用例图。以下是PowerDesigner用例图的绘制方法: 1. 打开PowerDesigner软件,选择“模型”菜单,点击“新建模型”。 2. 在“新建模型”对话框中,选择“UML模型”,点击“确定”。 3. 在左侧的“模型浏览器”中,右键点击“用例图”,选择“新建用例图”。 4. 在弹出的对话框中,输入用例图的名称,点击“确定”。 5. 在用例图中,可以使用工具栏上的工具来绘制用例、参与者、关系等元素。 6. 绘制用例时,可以使用“用例”工具,单击画布上的位置,输入用例名称,按回车键确认。 7. 绘制参与者时,可以使用“参与者”工具,单击画布上的位置,输入参与者名称,按回车键确认。 8. 绘制关系时,可以使用“关系”工具,单击画布上的用例或参与者,拖动鼠标到另一个用例或参与者上,松开鼠标,选择要创建的关系类型。 9. 绘制完成后,可以使用工具栏上的工具来调整用例图的布局、字体、颜色等属性。 10. 最后,保存用例图,可以选择“文件”菜单中的“保存”或“另存为”命令,将用例图保存为PowerDesigner支持的格式。 <h3>回答2:</h3><br/>PowerDesigner是一款强大的应用程序,可以帮助用户创建高效的业务流程,并支持多种类型的图表。其中,用例图是用于了解和描述软件系统的用例或功能的一种视觉工具。下面是PowerDesigner用例图的绘制方法。 1. 打开PowerDesigner软件并新建一个用例图。 2.定义用例:从左侧的工具栏中选中“用例”工具,然后在工作区域中单击一下。这样就创建了一个新的用例。 3.定义系统边界:从左侧的工具栏中选中“系统边界”工具,然后拖动一个方框在左上角。 4.定义Actors: 在左侧的工具栏中选择“Actor”工具,然后单击在图的左侧。可以再次拖拽形状调整Actor的大小和位置,或者双击名称来编辑Actor的名称。 5.定义协同关系:从左侧的工具栏中选择“关系”工具(或者按键盘上的“1”键),然后创建关系以描述Actors和用例之间的协同关系。 6.添加扩展用例:从左侧的工具栏中选择“扩展用例”工具(或按键盘上的“3”键),然后单击用例框并拖动到其他用例框上,以创建扩展用例关系。 7.说明: 可以通过命名和编辑每个用例或者Actor的方式进行详细说明。选中元素并打开“属性视图”来编辑元素的名称、描述、创建者、修改者等属性。 8.绘制关系:可以通过选中关系,再双击锚点/起始点/结束点来编辑关系。 9.保存和导出:完成用例图后,可以保存到计算机或服务器,并选择不同的格式导出。 综上所述,以上是用于绘制PowerDesigner用例图的基本方法,可以通过使用这些功能创建高质量的用例图以更好地描述和管理软件系统的需求和功能。 <h3>回答3:</h3><br/>PowerDesigner 是目前比较成熟的建模工具之一,它可以帮助我们在软件开发过程中快速地完成各种建模工作。其中,用例图是一种非常常用的建模图形,也是软件需求分析的关键技术之一。 PowerDesigner 用例图的画法,主要包含以下几个步骤: 1. 确定用例图的范围 在开始绘制用例图之前,需要先明确用例图的范围,即图中要包含哪些用例和参与者。这需要我们通过需求分析等方式对系统进行深入研究,明确系统的核心功能模块和涉及到的用户。 2. 绘制用例图的参与者 在明确用例图的范围后,我们需要在图形中绘制参与者。参与者可以是用户、外部系统或其他系统,它们是直接或间接使用系统的实体。在 PowerDesigner 中,我们可以通过“参与者”工具来进行绘制。 3. 绘制用例 一般来说,每个参与者都会对应一些用例,因此我们需要在图中绘制这些用例。用例可以看作是描述参与者和系统交互过程的一系列动作。在 PowerDesigner 中,我们可以通过“用例”工具来进行绘制。 4. 完成用例之间的关联关系 在绘制完各个用例和参与者后,我们需要通过关联关系来描述它们之间的联系。在 PowerDesigner 中,我们可以通过使用“关联”、“继承”、“泛化”等工具来完成这一过程。 5. 优化用例图的布局 最后,我们需要对用例图进行布局优化,使其更加美观和易于理解。在 PowerDesigner 中,我们可以使用“对齐”、“分布”、“缩放”等工具来完成这一过程。 总之,以上这些步骤就是 PowerDesigner 用例图的画法。当然,不同的需求和项目可能会有不同的要求,我们需要根据实际情况进行调整和完善。

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