数据结构——数组

目录

1、数组的下标为什么从0开始?

2、什么是数组,数组的特点?

3、 数组如何实现下标随机访问?

4、 纠正数组和链表的错误认识(数组与链表区别)?

5、容器能否完全替代数组?

6、数组适合的场景?

7、二维数组内存寻址?


1、数组的下标为什么从0开始

1) 从偏移角度理解a[0] 0为偏移量,如果从1计数,会多出K-1。增加cpu负担。为什么循环要写成for(int i = 0;i<3;i++) 而不是for(int i = 0 ;i<=2;i++)。第一个直接就可以算出3-0 = 3 有三个数据,而后者 2-0+1个数据,多出1个加法运算,很恼火。

2) 也有一定的历史原因

2、什么是数组,数组的特点?

1) 数组是一种线性数据结构,用连续的存储空间存储相同类型数据

I) 线性表:数组、链表、队列、栈 非线性表:树 图

II) 连续的内存空间和相同类型的数据,所以数组可以随机访问,但对数组进行删除插入,为了保证数组的连续性,就要做大量的数据搬移工作

3、 数组如何实现下标随机访问?

引入数组再内存种的分配图,得出寻址公式

a[i]_address = base_address + i * data_type_size

4、 纠正数组和链表的错误认识(数组与链表区别)?

数组的查找操作时间复杂度并不是O(1)。即便是排好的数组,用二分查找,时间复杂度也是O(logn)。

正确表述:数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂度为O

2. 低效的插入和删除

1) 插入:从最好O(1) 最坏O(n) 平均O(n)

2) 插入:数组若无序,插入新的元素时,可以将第K个位置元素移动到数组末尾,把心的元素,插入到第k个位置,此处复杂度为O(1)。作者举例说明

3) 删除:从最好O(1) 最坏O(n) 平均O(n)

4) 多次删除集中在一起,提高删除效率

记录下已经被删除的数据,每次的删除操作并不是搬移数据,只是记录数据已经被删除,当数组没有更多的存储空间时,再触发一次真正的删除操作。即JVM标记清除垃圾回收算法。

5、容器能否完全替代数组?

相比于数字,java中的ArrayList封装了数组的很多操作,并支持动态扩容。一旦超过村塾容量,扩容时比较耗内存,因为涉及到内存申请和数据搬移。

6、数组适合的场景?

1) Java ArrayList 的使用涉及装箱拆箱,有一定的性能损耗,如果特别管柱性能,可以考虑数组

2) 若数据大小事先已知,并且涉及的数据操作非常简单,可以使用数组

3) 表示多维数组时,数组往往更加直观。

4) 业务开发容器即可,底层开发,如网络框架,性能优化。选择数组。

7、二维数组内存寻址?

对于 m * n 的数组,a [ i ][ j ] (i < m,j < n)的地址为:

address = base_address + ( i * n + j) * type_size

不过,这里需要注意一点,因为扩容操作涉及内存申请和数据搬移,是比较耗时的。所以,如果事先能确定需要存储的数据大小,最好在创建 ArrayList 的时候事先指定数据大小。

ArrayList users = new ArrayList(10000);

for (inti = 0; i < 10000; ++i) {

users.add(xxx);

}

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