值类型:(int,float,bool,struct(结构体))是在栈(stack)中分配内存,只能初始化之后才能使用,不能为null,由系统自动分配和释放。
栈中一般存放函数的参数值,局部变量等。如果栈中空间大于申请的空间,则系统就为它分配内存,否则提示栈溢出。
引用类型:(class,string)是在堆(heap)中分配内存,初始化默认为null。由程序员自动申请空间和释放。malloc,new,free,delete动作。
堆分配的内存通常是不连续的链表结点,分配和释放较慢,容易产生碎片。
装箱:是值类型到引用类型的隐式转换。对值类型装箱会在堆中分配一个对象实例,并且将改值复制到新的对象中。(内存上是栈->堆)
拆箱:是引用类型到值类型的显示转换。由于C#中的所有类型都继承与object,因此由子类转向父类是隐式转换。由父类转向子类必须说明要转成哪个子类,是显示转换。
拆箱操作和装箱操作产生新的变量和原来的变量,这两部分指向不同的内存地址区域。对其中一块内存的修改不会对另一块区域产生影响。