在VC中如何创建多个线程

在VC中如何创建多个线程


在工作中我们经常会遇到要建立多个线程,以此方便于我们可以同时执行多个事件。这也是我们在VC开发中的一项基础,虽然我曾多次用到,但也会常常忘记。这次记下来,作为一个笔记,为大家学习提供方便。
在VC中,无非是创建线程和写线程函数
1,  创建线程:
#include <windows.h>
在MFC中通常在OnInitDialog()下面创建线程
//定义参数:SerialControl
//------------------变量函数初始化调用区域--------
  CSerialControl * m_SerialControl=new CSerialControl();
m_SerialControl->Create(NULL,"aa",WS_CHILD,CRect(0,0,0,0),this,2,NULL);
  m_SerialControl->InitAllSerialPort();
//------------------------------------------------
HANDLE hThread1=CreateThread(NULL,0,DetectCar,(LPVOID)SerialControl,0,NULL);
CloseHandle(hThread1);//此处关闭线程的句柄,但不意味关闭线程,线程在程序退出时关闭
参数说明:
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//必须为NULL
DWORD dwStackSize, //一般为0 ,表示堆栈与外部大小相同
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //线程函数名称
LPVOID lpParameter, //传递给线程函数的参数,如果为多个,自定义结构体
DWORD dwCreationFlags, //0表示创建线程后立即启动线程,如果不是立即启动需要调用ResumeThread函数
LPDWORD lpThreadId);//用来标记该线程的名称
 
2,  定义线程函数:
//函数的定义
static       DWORD WINAPI DetectCar(LPVOID lpParameter); //一般用静态函数
//remark:由于线程函数是静态函数,如果要在函数中用到对象,必须通过
//函数的实现
/***************************************************
*作者:万田
*时间:2007-13-03
*函数:DetectCar() 说明:检测线程
****************************************************/
DWORD WINAPI CISSDlg::DetectCar(LPVOID lpParameter)
{
       TRACE("Thread DetectCar is running/r/n");
       CSerialControl* SControl=(CSerialControl*)lpParameter;
       //define:record which road is car
       int Carexit=0;
       while (TRUE)//do this forever
       {
              //get:which road exit car
              Carexit=SControl->m_GroudDetector1.CarExists();
              ***********
       }
       return true;
}
 

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### 回答1: VC6.0是一种旧版本的Visual C++编译器,它支持多线程编程,可以通过以下步骤实现多线程: 1. 包含头文件:在程序包含Windows.h头文件,该文件定义了多线程相关的函数和数据类型。 2. 创建线程函数:使用CreateThread函数创建一个新线程。该函数的原型如下所示: ```c++ HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_T dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId ); ``` 其,lpThreadAttributes参数可以设置线程属性,dwStackSize参数指定线程堆栈的大小,lpStartAddress参数是线程函数的入口点,lpParameter参数传递给线程函数的参数,dwCreationFlags参数指定线程创建标志,lpThreadId参数用于存储新线程的ID。 3. 线程函数:定义一个线程函数,作为新线程的入口点。线程函数的返回类型和参数根据需要进行设置,例如: ```c++ DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lpParam) { // 线程执行的代码 return 0; } ``` 需要注意的是,线程函数的返回值类型必须是DWORD,参数类型是LPVOID。 4. 等待线程结束:使用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数来等待线程的结束。可以在主线程调用这些函数,以确保所有线程执行完毕再继续执行后续代码。 上述是在VC6.0实现多线程的基本步骤,不过由于VC6.0是旧版本,更现代的C++标准和库已经提供了更好的多线程支持,推荐使用更新的开发工具和标准库来进行多线程编程。 ### 回答2: 在VC6.0,实现多线程可以使用Windows API提供的多线程函数来完成。下面是一个简单的实现多线程的示例: 1. 首先,需要包含Windows.h头文件。 2. 创建一个线程函数,用于执行线程任务。例如: ```c++ DWORD WINAPI MyThread(LPVOID lpParam) { // 线程任务代码 return 0; } ``` 在该函数,我们可以编写具体的多线程任务代码。 3. 在程序的主函数创建一个线程。例如: ```c++ int main() { HANDLE hThread; // 创建线程 hThread = CreateThread(NULL, 0, MyThread, NULL, 0, NULL); if (hThread == NULL) { // 创建线程失败的处理代码 } // 等待线程结束 WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); // 关闭线程句柄 CloseHandle(hThread); return 0; } ``` 在主函数调用CreateThread函数来创建一个线程,该函数接受多个参数,包括线程的安全属性、堆栈大小、线程函数、线程参数等。如果创建线程成功,函数将返回线程的句柄。 4. 使用WaitForSingleObject函数来等待线程的结束。该函数将阻塞主线程,直到指定的线程结束。 5. 最后,使用CloseHandle函数来关闭线程的句柄,释放相关资源。 需要注意的是,在多线程编程,需要特别关注线程间的同步和互斥问题,以避免出现竞态条件和死锁等问题。

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