VC如何创建一个新的线程

本文介绍了在VC++6.0下使用MFC创建线程,包括用户界面线程和工作者线程,并讨论了多线程在串口通信中的应用,强调了线程同步的重要性。通过AfxBeginThread()函数创建线程,并讨论了CSemaphore、Cmutex、CEvent和CCriticalSection等同步对象。此外,文章还阐述了串口通信的重叠I/O方式,以及如何通过WaitForSingleObject()和WaitForMultipleObjects()实现线程等待。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用MFC开发是较普遍的VC++编程方法。在VC++6.0下,MFC应用程序的线程由CWinThread对象表示。VC++把线程分为两种:用户界面线程和工作者线程。用户界面线程能够提供界面和用户交互,通常用于处理用户输入并相应各种事件和消息;而工作者线程主要用来处理程序的后台任务。

  程序一般不需要直接创建CWinThread对象,通过调用AfxBeginThread()函数就会自动创建一个CWinThread对象,从而开始一个进程。创建上述的两种线程都利用这个函数。

  线程的终止取决于下列事件之一:线程函数返回;线程调用ExitThread()退出;异常情况下用线程的句柄调用TerminateThread()退出;线程所属的进程被终止。

    3 多线程在串口通信中的应用

    3.1 串口通信对线程同步的要求

    因为同一进程的所有线程共享进程的虚拟地址空间,而在Windows 9X/NT系统下线程是汇编级中断,所以有可能多个线程同时访问同一个对象。这些对象可能是全局变量,MFC的对象,MFC的API等。串口通信的几个特点决定了必须采用措施来同步线程的执行。

    串口通信中,对于每个串口对象,只有一个缓冲区,发送和接收都要用到,必须建立起同步机制,使得在一个时候只能进行一种操作,否则通信就会出错。

    进行串口通信处理的不同线程之间需要协调运行。如果一个线程必须等待另一个线程结束才能运行,则应该

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