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audio driver
kenny_wju
这个作者很懒,什么都没留下…
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DAPM之一:概述
DAPM--Dynamic Audio Power Management,对应结构体是snd_soc_dapm_widget和snd_soc_dapm_route,对应的操作函数是snd_soc_dapm_new_controls()、snd_soc_dapm_add_routes()和snd_soc_dapm_new_widgets()。在我看来,DAPM是音频驱动初接触者的噩梦。从何处来,到何转载 2012-06-29 16:18:59 · 243 阅读 · 0 评论 -
ALSA编程细节分析
Loong:之前写过基于ALSA的WAV播放录音程序,见http://blog.csdn.net/sepnic/archive/2011/01/14/6140824.aspx。现在本想好好整理一下ALSA的编程思想,但Google了一下,发现已经有同道做了类似的工作,故将其转载过来,并添加一些本人的疑问以及补充(将会继续补充,原文很多重要的ALSA参数没有提到)。原文:http://blogo转载 2013-03-12 08:17:36 · 557 阅读 · 0 评论 -
DAPM之一:概述
DAPM--Dynamic Audio Power Management,对应结构体是snd_soc_dapm_widget和snd_soc_dapm_route,对应的操作函数是snd_soc_dapm_new_controls()、snd_soc_dapm_add_routes()和snd_soc_dapm_new_widgets()。在我看来,DAPM是音频驱动初接触者的噩梦。从何处来,到何转载 2013-03-12 09:00:12 · 521 阅读 · 0 评论 -
DAPM之二:audio paths与dapm kcontrol
在用alsa_amixer controls时,除了我们之前提到的snd_soc_add_controls添加的kcontrols外,还有一些多出来的controls。其实多出来的那些都是属于dapm kcontrol,主要用于切换音频路径。 一、AUDIO PATHS OVERVIEW以标准内核2.6.32的wm8900 codec为例。先看AUDIO PATHS转载 2013-03-12 16:54:28 · 584 阅读 · 0 评论 -
DAPM之三:dapm机制深入分析(上)
哲学里有三个终极命题:你是谁?从何处来?到何处去?而对于dapm机制,我们可以这样提问:dapm是什么,起到何作用?dapm是如何建立的?dapm又是如何触发的?下面会就这三个问题进行分析。首先是dapm是什么?这在DAPM之一:概述中提及了,就是音频电源动态管理。相信电源管理大家都不会陌生。dapm设计的目的就是只有需要时才打开必要的部件(widget),不需要时则关闭部件,达到省电的目的,转载 2013-03-12 17:22:30 · 611 阅读 · 0 评论 -
DAPM之四:dapm机制深入分析(下)
dapm触发时的入口函数是dapm_power_widgets,稍后详细分析这个函数,这里仅说其作用:检查每个dapm widget,如果该widget处在一条complete paths中,则power up这个widget,否则power down。dapm触发1、dapm widgets建立时,详见snd_soc_dapm_new_widgets;2、上层通过alsa_a转载 2013-03-12 17:27:20 · 566 阅读 · 0 评论 -
关于ALSA的小结
这一年来的一个重要工作是音频设备驱动方面,如驱动开发、调试debug、性能调优、音频路由、回声消除等。除此之外,熟悉了一下alsa-lib接口,Android音频系统,包括设备抽象层和音频策略。遗憾的是一直没有什么机会接触蓝牙设备的集成和开发,可预知的未来无线设备会极大地普及。还有就是ffmpeg,以前经常用它来做一些兴致突来能力而及的小工具,年初时计划进一步在它的基础上学习H264或转载 2013-03-12 17:33:24 · 455 阅读 · 0 评论 -
ALSA SOC在Linux3.1上的一些改进
2012已经到来,无论这个世界是否行将毁灭,在那之前的日子还得要继续。Android迈进了4.0,相应的Linux内核也进入了3.x时代。之后的一个工作估计要将2.6.32的驱动移植到3.x上面来。因此趁现在有空,看看alsa在这方面有什么改动。总的来说,架构大的改动是不大可能的。codec中几个关键结构体没有大的变化,如snd_soc_dai_ops、snd_soc_dai_dr转载 2013-03-12 17:35:44 · 473 阅读 · 0 评论 -
ALSA之PCM分析
转自:http://blog.csdn.net/sepnic/article/details/6146378之前写过一个音频驱动CODEC分析,当时忽略了阐述最基本的概念。要了解一个东西,首先要明白它是什么它起到什么作用,然后才会更好对它的工作流程更好的分析。所以这里提一下:CODEC :音频芯片的控制,比如静音、打开(关闭)ADC(DAC)、设置ADC(DAC)的增益、耳转载 2013-03-15 17:01:07 · 659 阅读 · 0 评论 -
linux 3.0.8 alsa数据流程分析
ALSA打开数据流程 soc_pcm_open => cpu_dai->driver->ops->startup => platform->driver->ops->open => codec_dai->driver->ops->startup \ => rtd->dai_link->ops->startup ALSA的HW_param流程 s原创 2013-03-18 08:48:36 · 755 阅读 · 0 评论 -
snd_kcontrol探究
转自:http://blog.csdn.net/sepnic/article/details/6150723control控制接口控制接口对于许多开关(switch)和调节器(slider)应用广泛,它能被用户空间存取,从而读写CODEC相关寄存器。control的主要用于mixer。它用snd_kcontrol_new结构体描述。snd_kcont转载 2013-03-12 08:14:13 · 482 阅读 · 0 评论 -
snd_kcontrol_new名称中的SOURCE字段
转自:http://blog.csdn.net/sepnic/article/details/6324901前些日子写了一篇snd_kcontrol探究,该文主要从内核源码出发简单讲述一下kcontrol接口的始末。这几天因为要在Android里面添加一些音频控制接口,配合alsa_amixer scontents分析,对此有了更深的体会,记录于此。因为这方面的资料转载 2013-03-12 08:30:40 · 434 阅读 · 0 评论 -
Linux ALSA声卡驱动之二:声卡的创建
声明:本博内容均由http://blog.csdn.net/droidphone原创,转载请注明出处,谢谢!1. struct snd_card 1.1. snd_card是什么snd_card可以说是整个ALSA音频驱动最顶层的一个结构,整个声卡的软件逻辑结构开始于该结构,几乎所有与声音相关的逻辑设备都是在snd_card的管理之下,声卡驱动的第一个动作通常就是创建一个snd_c转载 2013-02-22 08:35:05 · 272 阅读 · 0 评论 -
Linux ALSA声卡驱动之一:ALSA架构简介
声明:本博内容均由http://blog.csdn.net/droidphone原创,转载请注明出处,谢谢!一. 概述 ALSA是Advanced Linux Sound Architecture 的缩写,目前已经成为了linux的主流音频体系结构,想了解更多的关于ALSA的这一开源项目的信息和知识,请查看以下网址:http://www.alsa-project.org/。转载 2013-02-22 08:33:52 · 214 阅读 · 0 评论 -
Linux ALSA声卡驱动之三:PCM设备的创建
声明:本博内容均由http://blog.csdn.net/droidphone原创,转载请注明出处,谢谢!1. PCM是什么PCM是英文Pulse-code modulation的缩写,中文译名是脉冲编码调制。我们知道在现实生活中,人耳听到的声音是模拟信号,PCM就是要把声音从模拟转换成数字信号的一种技术,他的原理简单地说就是利用一个固定的频率对模拟信号进行采样,采样后的信号转载 2013-02-22 09:04:42 · 377 阅读 · 0 评论 -
Linux ALSA声卡驱动之七:ASoC架构中的Codec
1. Codec简介在移动设备中,Codec的作用可以归结为4种,分别是:对PCM等信号进行D/A转换,把数字的音频信号转换为模拟信号对Mic、Linein或者其他输入源的模拟信号进行A/D转换,把模拟的声音信号转变CPU能够处理的数字信号对音频通路进行控制,比如播放音乐,收听调频收音机,又或者接听电话时,音频信号在codec内的流通路线是不一样的对音频信号做出相应的处理,例如音量控转载 2013-03-11 14:45:20 · 581 阅读 · 0 评论 -
Linux ALSA声卡驱动之四:Control设备的创建
声明:本博内容均由http://blog.csdn.net/droidphone原创,转载请注明出处,谢谢!Control接口Control接口主要让用户空间的应用程序(alsa-lib)可以访问和控制音频codec芯片中的多路开关,滑动控件等。对于Mixer(混音)来说,Control接口显得尤为重要,从ALSA 0.9.x版本开始,所有的mixer工作都是通过control接口转载 2013-03-11 14:11:00 · 467 阅读 · 0 评论 -
Linux ALSA声卡驱动之八:ASoC架构中的Platform
1. Platform驱动在ASoC中的作用前面几章内容已经说过,ASoC被分为Machine,Platform和Codec三大部件,Platform驱动的主要作用是完成音频数据的管理,最终通过CPU的数字音频接口(DAI)把音频数据传送给Codec进行处理,最终由Codec输出驱动耳机或者是喇叭的音信信号。在具体实现上,ASoC有把Platform驱动分为两个部分:snd_soc_plat转载 2013-03-11 14:46:11 · 577 阅读 · 0 评论 -
Linux ALSA声卡驱动之五:移动设备中的ALSA(ASoC)
1. ASoC的由来ASoC--ALSA System on Chip ,是建立在标准ALSA驱动层上,为了更好地支持嵌入式处理器和移动设备中的音频Codec的一套软件体系。在ASoc出现之前,内核对于SoC中的音频已经有部分的支持,不过会有一些局限性: Codec驱动与SoC CPU的底层耦合过于紧密,这种不理想会导致代码的重复,例如,仅是wm8731的驱动,当时Lin转载 2013-03-11 14:32:06 · 542 阅读 · 0 评论 -
Linux ALSA声卡驱动之六:ASoC架构中的Machine
前面一节的内容我们提到,ASoC被分为Machine、Platform和Codec三大部分,其中的Machine驱动负责Platform和Codec之间的耦合以及部分和设备或板子特定的代码,再次引用上一节的内容:Machine驱动负责处理机器特有的一些控件和音频事件(例如,当播放音频时,需要先行打开一个放大器);单独的Platform和Codec驱动是不能工作的,它必须由Machine驱动把它们结转载 2013-03-11 14:44:16 · 447 阅读 · 0 评论 -
音频采样概念
转自:http://blog.csdn.net/sepnic/article/details/6277133数码音频系统是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的,实现这个步骤使用的设备是模/数转换器(A/D)它以每秒上万次的速率对声波进行采样,每一次采样都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,称之为样本。将一串的样本连接起来,就可以描述一段声转载 2013-03-12 08:15:48 · 659 阅读 · 0 评论 -
杂音 & pop 音的解决方法
杂音 & pop 音的解决方法1. 喇叭有严重的“吱吱”破音,绝大多数的原因有可能在于V(out)电压不稳定,所以最好测一下无负载时的输出电压。同时也可以测量 VCC –即boost 的输出/输入电压。正常的VCC 可以通过客户的 反馈电阻和 VCC负载电阻求得。2、客户有杂音:估计是信号的干扰,一般是电源的干扰因素占最大的比重,建议测量静态电流 IQ 。3、POP 音:这个PO转载 2013-03-20 14:05:17 · 1310 阅读 · 0 评论