WebRTC源代码探索之旅——多线程篇(5 - 4)

本文深入探讨了WebRTC中talk_base::PhysicalSocketServer的实现,它是多路信号分离器的核心,负责消息和IO的多路分发。PhysicalSocketServer的CreateSocket、CreateAsyncSocket、WrapSocket、Add、Remove、Wait等关键函数在多线程环境中的作用被详细阐述,揭示了其在Windows和Linux平台上的阻塞等待机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

5.9 talk_base::PhysicalSocketServer

 

如果说talk_base::MessageQueue是多路信号分离器的外围,那么talk_base::PhysicalSocketServer就是多路信号分离器的真正核心。talk_base::PhysicalSocketServer主要实现了消息和IO的多路分发功能,类似于Windows平台上的WSAWaitForMultipleEvents的功能。

 

talk_base::PhysicalSocketServer的主要成员变量包括:

dispatchers_:分发器列表

signal_wakeup_:中止talk_base::PhysicalSocketServer::Wait函数的talk_base::Signaler对象(通常在talk_base::MessageQueue接收到事件时调用)

 

talk_base::PhysicalSocketServer的主要成员函数包括:

talk_base::PhysicalSocketServer::CreateSocket:创建一个talk_base::Socket实例,实质为talk_base::PhysicalSocket

参数说明:

family:socket的寻址方案(AF_INET/AF_INET6),说明WebRTC能够支持IPv6

type:socket的类型(TCP/IP)

 

talk_base::PhysicalSocketServer::CreateAsyncSocket:创建一个talk_base::AsyncSocket实例,实质是talk_base::SocketDispatcher。此外,与t

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