7.3 范例代码2
范例代码1是一个单线程的例子,所以并不能够足以研究WebRTC在多线程环境下的工作情况。因此,在这个例子的基础上,我把它改良成了多线程的版本:
#include <string>
#include <iostream>
#include "talk/base/thread.h"
class HelpData : publictalk_base::MessageData
{
public:
std::string info_;
};
class Police : publictalk_base::MessageHandler
{
public:
enum {
MSG_HELP,
};
void Help(talk_base::Thread& targetThread, const std::string&info) {
HelpData* data = new HelpData;
data->info_ = info;
targetThread.Post(this, MSG_HELP, data);
}
virtual void OnMessage(talk_base::Message* msg) {
switch (msg->message_id) {
case MSG_HELP:
HelpData* data = (HelpData*)msg->pdata;
std::cout << "MSG_HELP :" << data->info_<< std::endl;
break;
}
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
std::cout << "Test Multi-thread is started"<<std::endl;
Police p;
talk_base::Thread thread;
thread.Start();
p.Help(thread, "Please help me!");
talk_base::Thread::Current()->SleepMs(100);
std::cout << "Test Multi-thread is completed" <<std::endl;
return 0;
}
这个版本的代码仅仅就是稍微改装了一点点,但是整个调用栈的情况发生了很大的变化:
从上图可以看出,虽然在多线程环境下情况复杂得多,但是WebRTC依然可以保证talk_base::ThreadManager和talk_base::MessageQueueManager这两个全局设施可以在任何子线程启动之前被构造完毕。
结合以上2个例子,加上本文对涉及的各个类的解说,我想应该大多数读者能够掌握WebRTC的线程模型的所有细节。如果还有什么疑问的话,那就只能靠动手才能解决问题了。请将以上两个例子编译通过并在你有疑惑的函数中设置log输出,甚至于单步调试你有疑惑的代码,是掌握代码原理的终极手段。