自定义MessageBox消息图标 .

效果图:

实现代码:

  1. int SetMessageBoxInfo(CString parm_text, CString parm_caption,  
  2.                                int parm_style, int parm_icon_id)  
  3. {  
  4.     MSGBOXPARAMS msg_info;  
  5.     memset(&msg_info, 0, sizeof(MSGBOXPARAMS));   
  6.   
  7.     // 初始化结构体大小   
  8.     msg_info.cbSize = sizeof(MSGBOXPARAMS);   
  9.   
  10.     // 拥有的窗口句柄,指定一个值   
  11.     msg_info.hwndOwner = NULL;   
  12.   
  13.     // 如果你不使用的图标资源,并不需要明确。   
  14.     msg_info.hInstance = AfxGetApp()->m_hInstance;           
  15.   
  16.     // 指定的文本将显示在消息框   
  17.     msg_info.lpszText = parm_text;   
  18.   
  19.     // 消息框显示在标题指定标题的人   
  20.     msg_info.lpszCaption = parm_caption;   
  21.   
  22.     // 消息框样式指定   
  23.     msg_info.dwStyle = parm_style | MB_USERICON;   
  24.   
  25.     // 使用图标资源的人表示,为了使用这种说法,是一定要因素dwStyle   
  26.     // MB_USERICON 你必须得到明确。   
  27.     msg_info.lpszIcon = MAKEINTRESOURCE(parm_icon_id);  
  28.   
  29.     // 定义消息框,根据打印信息。   
  30.     int result = MessageBoxIndirect(&msg_info);   
  31.   
  32.     // 在选定按钮的消息框的ID返回一个值。    
  33.     return result;   
  34. }    
int SetMessageBoxInfo(CString parm_text, CString parm_caption,
							   int parm_style, int parm_icon_id)
{
	MSGBOXPARAMS msg_info;
	memset(&msg_info, 0, sizeof(MSGBOXPARAMS)); 

	// 初始化结构体大小
	msg_info.cbSize = sizeof(MSGBOXPARAMS); 

	// 拥有的窗口句柄,指定一个值
	msg_info.hwndOwner = NULL; 

	// 如果你不使用的图标资源,并不需要明确。
	msg_info.hInstance = AfxGetApp()->m_hInstance;         

	// 指定的文本将显示在消息框
	msg_info.lpszText = parm_text; 

	// 消息框显示在标题指定标题的人
	msg_info.lpszCaption = parm_caption; 

	// 消息框样式指定
	msg_info.dwStyle = parm_style | MB_USERICON; 

	// 使用图标资源的人表示,为了使用这种说法,是一定要因素dwStyle
	// MB_USERICON 你必须得到明确。
	msg_info.lpszIcon = MAKEINTRESOURCE(parm_icon_id);

	// 定义消息框,根据打印信息。
	int result = MessageBoxIndirect(&msg_info); 

	// 在选定按钮的消息框的ID返回一个值。 
	return result; 
}  

按钮测试事件:
  1. void CewwDlg::OnBnClickedButton1()  
  2. {  
  3.   
  4.     SetMessageBoxInfo("←自定义消息图标测试","King.Sollyu",MB_OKCANCEL, IDI_ICON1);  
  5.   
  6. }  
void CewwDlg::OnBnClickedButton1()
{

	SetMessageBoxInfo("←自定义消息图标测试","King.Sollyu",MB_OKCANCEL, IDI_ICON1);

}

自定义按钮内容 连接:

http://blog.csdn.net/kingsollyu/article/details/6077014

应用程序在运行当中经常要输出各种即时信息,Delphi提供了多种形式的消息对话框可以满足这些要求,尽管可以使用各种标志定制一个消息框,但仍不能将自己的图标放在消息框内,也不能修改其标准行为去创建自己的消息框,其实通过调用函数MessageBoxIndirect()就很容易绕过这些明确的限制,这是一个功能很强、易于使用的函数。 ---- 此函数在WINDOWS单元里面,文件位于Delphi安装路径Source\Rtl\Win里面,需要指出的是,Delphi的原代码中它的返回值类型是BOOL型,而实质上它的返回值应为Integer。修改方法:在WINDOWS单元中找到此函数后,把BOOL改为Integer,共有三处要修改,然后在Delphi安装路径Lib中找到WINDOWS.DCU文件,把它改名或者删除,并把修改后的WINDOWS.PAS源码复制到Lib路径中。 ---- 该函数只有一个参数,类型是TMsgBoxParams,它的结构及说明如下: tagMSGBOXPARAMSA = packed record cbSize: UINT; {数据结构的长度} hwndOwner: HWND; {所有者窗口句柄} hInstance: HINST; {应用程序实例句柄} lpszText: PAnsiChar; {在消息框客户区内显示的文本} lpszCaption: PAnsiChar; {标题栏文本} dwStyle: DWORD; {确定消息框内按钮和图符 的数量及种类的MB_标志} lpszIcon: PAnsiChar; {从资源文件中取出的一个 图符资源的名字} dwContextHelpId: DWORD; {指定帮助文本的ID号} lpfnMsgBoxCallback: TPRMsgBoxCallback; {当用户按下HELP按钮时调用的一个回 调函数} dwLanguageId: DWORD; {显示在按钮内文本的语言定义} end; ---- 由于直接使用此函数比较复杂,我们可以自定义一个函数来封装此函数,对它进行简化,在用法上尽量做到与Delphi的消息框相一致,自定义函数代码如下: function MessageEx (lText,lCaption:PChar; lStyle:DWord;lIcon:PChar):Integer; var Msg:TMsgBoxParams; begin Msg.cbSize:=Sizeof(Msg); Msg.hwndOwner:=Application.Handle; Msg.hInstance:=hinstance; Msg.lpszText:=lText; Msg.lpszCaption:=lCaption; Msg.dwStyle:=lStyle; Msg.lpszIcon:=lIcon; Msg.dwContextHelpId:=1; Msg.lpfnMsgBoxCallback:=nil; Msg.dwLanguageId:=LANG_NEUTRAL; Result:=MessageBoxIndirect(Msg); end; ---- 要想在消息框中显示自己的图标,先准备一个装有图标的资源文件,加在程序中,如{$R c:\mydir\myres.res},在lStyle参数里除了所需的MB_标志外还要加上MB_USERICON标志,并在最后一个参数里写上资源文件中图标的名字,如果不想使用自定义图标,可将最后一个参数设为nil。函数的其它用法和返回值的处理与Delphi提供的消息框一样。 ---- 强烈建议把自定义函数放在一个单元文件里,并把此文件放在Delphi的搜索路径如Lib下,以后只需要把此单元加在uses语句里,就可以直接使用自定义函数,非常方便。
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