Cocos2d-x 3.0游戏开发找小三之搭建开发环境

使用 Cocos2d-x 的一个很大便利之处在于,我们可以在 PC 或 Mac 环境下完成编码和大部分的调试,然后再迁移到其他设备
上做实际环境测试。这意味着我们可以在 PC 上开发游戏,然后以极其低廉的成本把游戏迁移到 iOS 或其他平台上,从而节

省了开发阶段支付在设备方面的许多费用。


前面提到,Cocos2d-x 可以部署在多种平台上,具体的执行步骤并不复杂


现在,我们遵循下面的步骤在 PC 上搭建开发环境。

1、正确安装 Visual Studio 2010(后简称 VS)。

2、从官方网站的下载页面下载最新的 Cocos2d-x 源码并解压,这里我们使用的是 cocos2d-x 3.0版本。

下载cocos2d-x 3.0正式版
      http://www.cocos2d-x.org/download

3、下载android的sdk以及ndk

     http://developer.android.com/sdk/index.html

4、下载ant
     http://ant.apache.org

(注:cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant,主要是android需要使用到它)

5、下载python 2.7.6(不要下载python3.0以上的版本)
https://www.python.org/download/releases/2.7.6/
必备工具都下载好了,现在开始搭建环境了。

6、现在开始配置3.0的环境变量,这个方便了很多
只需要运行3.0的目录下setup.py就好了



根据提示执行,输入相关路径;


7、创建项目,相信使用过3.0的大侠们都知道有个cocos的命令。
这里执行下   cocos -h 看下帮助




完成开发环境的搭建后,下面我们就来创建第一个 Cocos2d-x 项目,取名为“findmistress”即找小三:




8、找到创建的目录:

创建工程后,使用VS2012打开win32项目,然后运行编译即可;

在 VS 的"解决方案资源管理器"中能够看到一个典型的 Cocos2d-x 工程的文件目录结构,其中"Classes"文件夹中存放游戏代码,"resource"文件夹中存放游戏资源, 其他工程是存放 Cocos2d-x引擎与其他依赖项目的源码。

通常情况下,Cocos2d-x 的工程已经包含了必要的外部依赖库,因此我们只需要修改游戏代码与资源。


不做其他任何修改,直接运行项目。第一次编译可能会需要较长时间,等待编译完成后,启动调试。

如果下图所示的Cocos2d-x 标志,那么恭喜你,你的环境搭建成功,你的第一个 Cocos2d-x 游戏运行成功了:



就这样整个环境就这样搭建完成了。


9、接下来要说的还是android的相关部分了。

首先,进入到proj.android目录下通过命令执行



编译完成后打开,使用eclipse打开,并导入可以看到有红色的“*”.





这里是因为少了包,右击属性可以看到



到E:cocos2d-x-3.0projectsfindmistresscocos2dcocos2dplatformandroidjavasrc下把类包拷到当前项目的src下即可,或者通过类库项目的方式进行引用。

刷新之后就没有问题了:



不过问题来了,每次这么创建都要去copy实在是太麻烦了。
修改模板类中的build_native.py
  你可以在“cocos2d-x-3.0/templates/cpp-template-default/proj.android”下找到build_native.py进行修改。
接下来修改一下模板中的build_native.py文件,以后就让命令来帮我们一起将类包考进去。

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<span style= "font-family:KaiTi_GB2312;" >def copy_resources(app_android_root):
 
     # remove app_android_root/assets if it exists
     assets_dir = os.path.join(app_android_root, "assets" )
     if os.path.isdir(assets_dir):
         shutil.rmtree(assets_dir)
 
     # copy resources
     os.mkdir(assets_dir)
     resources_dir = os.path.join(app_android_root, "../Resources" )
     if os.path.isdir(resources_dir):
         copy_files(resources_dir, assets_dir)
 
#--------copy cocos_lib_path start------------
def copy_src_files(src, dst):
     
     for item in os.listdir(src):
         path = os.path.join(src, item)
         
         if not item.startswith( '.' ) and os.path.isfile(path):
             shutil.copy(path, dst)
         if os.path.isdir(path):
             new_dst = os.path.join(dst, item)
             if not os.path.exists(new_dst):
                 os.mkdir(new_dst)
             copy_src_files(path, new_dst)
def copy_src(app_android_root,cocos_root):
   
     android_src_dir = os.path.join(app_android_root, "src" )
     
     cocos_src_path = os.path.join(cocos_root, "cocos/2d/platform/android/java/src" )
     
     if not os.path.exists(android_src_dir) :
         os.mkdir(android_src_dir)
     
     if os.path.isdir(cocos_src_path):
         copy_src_files(cocos_src_path,android_src_dir)
#--------copy cocos_lib_path end------------
 
def build(ndk_build_param,android_platform,build_mode):
 
     ndk_root = check_environment_variables()
     sdk_root = None
     select_toolchain_version()
 
     current_dir = os.path.dirname(os.path.realpath(__file__))
     cocos_root = os.path.join(current_dir, "../cocos2d" )
 
     app_android_root = current_dir
     copy_resources(app_android_root)
     
     #-----------------add copy src ------------
     copy_src(app_android_root,cocos_root)
     
     if android_platform is not None:
                 sdk_root = check_environment_variables_sdk()
                 if android_platform. isdigit ():
                         android_platform = 'android-' +android_platform
                 else :
                         print 'please use vaild android platform'
                         exit (1)
         
     if build_mode is None:
           build_mode = 'debug'
     elif build_mode != 'release' :
         build_mode = 'debug'
     
     do_build(cocos_root, ndk_root, app_android_root,ndk_build_param,sdk_root,android_platform,build_mode)</span>


好了,修改模板的好处就是一次修改,多次使用哈。
下面你可以在创建一个项目,然后执行   python build_native.py  看看是不是把类包一起打包进项目了哈。

以上就是整个的环境搭建过程,看起来有点儿多,不过最好还有一个东西也是要放到模板下的。

那就是为了方便以后copy 创建的cpp文件到android.mk下,往模板的proj.android下的JNI下添加list.sh文件。
下载包:   list.sh.zip 
使用方法很简单:
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<span style= "font-family:KaiTi_GB2312;" >./list.sh ../../Classes</span>

这样就可以列出Classes下的cpp了,这样就可以直接copy到android.mk目录下了。

哈,好了,完成了整个的创建过程了,是不是感觉很爽、、、


来源网址:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27107295

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