cocos2d-x 控制android硬件音量大小调节按钮

在GameActivity里面修改:

@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {


AudioManager mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
int currentVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);


   switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP:// 音量增大
mAudioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentVolume+1, 1);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:// 音量减小
mAudioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentVolume-1, 1);
break;


case KeyEvent.KEYCODE_BACK:// 返回键
//jniOnCallCppEvent();
    return true;
    //return super.onKeyDown(keyCode, event); 


default:
break;
}
   
   return true;
   //return super.onKeyDown(keyCode, event);
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值