【C语言】计算二维数组的边界元素之和

题目:计算二维数组的边界元素之和
思路:
1.利用对称性原理,减少一半的遍历量
2.如果不是第一行或最后一行,则只取第一个元素及其坐标对称的元素

使用这个对角线:

#include "stdafx.h"
#include <stdlib.h>
#include <math.h>

void main()
{
    int sum = 0;
    int a[4][4] = { { 1,2,3,4 },{ 9,8,7,6 },{ -10,10,-5,2 },{ 1,2,3,4 } };
    for (int i = 0; i < 4; i++)
        for (int j = 0; j < 4 - i; j++) {
            sum += a[i][j];//坐标元素
            sum += a[3 - j][3 - i];//与其坐标对称的元素
            printf("a[%d][%d] = %d\n", i, j, a[i][j]);
            printf("a[%d][%d] = %d\n", 3 - j, 3 - i, a[3 - j][3 - i]);
            if (i != 0 && i != 3)//如果不是第一行或最后一行则退出
                break;
        }       
    sum = sum - a[0][3] - a[3][0];//减去重复的两个对角元素
    printf("sum = %d\n", sum);

    system("pause");
}

输出结果:

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值