【图像处理】灰度映射(Gray Level Transformation)

灰度映射的本质就是将一个灰度值(根据公式)映射为另一个灰度值。公式根据实际需要随你编,以下是几种常用的公式。

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如图所示:
1.恒等变换:没变化,仅作参考。
2.反转变换:S = L - 1 - x;底片效果。
3.对数变换:S = c * log(1+r);log(1+r)函数为正值,系数c保证了S属于[0, L-1]。窄域映射宽域,宽域映射窄域。
(1)正对数变换:窄变宽,亮域变暗。
(2)反对数变换:宽变窄,暗域变亮。

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如图所示:
4.幂律(伽马)变换:S = c* r ^γ

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其它:
分段变换:不同域对应不同变换函数。

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