Unity的PlayerPrefs不起作用
Unity在记录某个变量存储在本地时,最常使用的是PlayerPrefs方法,可以存整数,字符串等几种变量存在本地。 例如:读取某个存储的值:PlayerPrefs.GetInt(“DrawBookOpenTime”, 0);记录某个值:PlayerPrefs.SetInt(“DrawBookOpenTime”, openTimes);额外扩展一下:这个值存在了哪里?在Mac系统上,存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[company name].
原创
2020-08-31 14:44:40 ·
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