指针和引用的差别

指针和引用的区别:主要有以下四个方面

(1)非空区别:在任何情况下,都不能使用指向空值的引用。一个引用必须总是指向某些对象。因此如果你使用一   个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,这时就应该把变量声明为指针,因为这样才可以赋空值给该变量。相反,如果变量肯定指向一个对象,即加入不允许变量为空,此时就可以把变量声明为引用。不存在指向空值的引用,这意味使用引用的代码效率比使用指针的效率高。

(2)合法性区别:在使用引用之前不需要测试它的合法性。相反,指针则应该总是被测试,防止其为空。

(3)可修改性:指针和引用的另一个重要区别是指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的对象其内容可以改变。

(4)应用区别:总的来说,在以下情况下应该使用指针:一是考虑到存在不指向任何对象的可能(即能够设置指针为空),二是需要能够在不同时刻指向不同的对象(即能改变指针的指向)。如果总是指向一个对象并且一旦指向一个对象后就不会改变指向,此时应该使用引用。

举例代码如下:

<span style="font-size:18px;">#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int v1;//正常声明了一个整型变量
	int v2 = 1024;//正常声明一个整型变量并初始化
	int &v3;//错误,声明一个引用,但没有初始化,因为引用不能为空
	int &v4 = v1;//声明一个引用,同时初始化,即v4是v1的别名
	int *p1;//声明了一个整型指针,但没有定义这个指针所指向的地址
	*p1 = 5;//错误,整数指针p1没有指向实际的地址,这种情况下赋值是错误的,因为赋的值不知道存放在哪里,故错误
	p1 = &v2;//正确,整数指针p1指向v2的实际地址
	const double d1;//错误,const常量赋值时,必须同时初始化
	const double d2 = 10.5;//正确,const常量赋值并同时初始化
	const double *p = &d2;//正确,const常量指针赋值并同时初始化

	cout<<p1<<endl;

	return 0;
}</span>



 

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