作用域指针
当我们并不打算复制智能指针,只是想保证被分配的资源将被正确地回收,可以采用一种简单得多的解决方案:作用域指针。如下示例代码:
template <typename T>
class ScopedPtr
{
public:
explicit ScopedPtr(T* p = NULL)
:ptr_(p)
{
}
ScopedPtr<T>& operator=(T* p)
{
if(ptr_ != p)
{
delete ptr_;
ptr_ = p;
}
return *this;
}
~ScopedPtr()
{
delete ptr_;
}
T* Get() const
{
return ptr_;
}
T* operator->()const
{
SCPP_TEST_ASSERT(ptr_ != NULL,
"Attempt to use operator -> on NULL pointer.");
return ptr_;
}
T& operator*()const
{
SCPP_TEST_ASSERT(ptr_ != NULL,
"Attempt to use operator * on NULL pointer.");
return *ptr_;
}
//把所有对象的所有权释放给调用者
T* Release()
{
T* p = ptr_;
ptr_ = NULL;
return p;
}
private:
T* ptr_;
//复制被禁止
ScopedPtr(const ScopedPtr<T>& rhs);
ScopedPtr<T>& operator=(const ScopedPtr<T>& rhs);
};
同样,这个类的最重要属性是它的析构函数删除它所指向的对象(即不是在NULL的情况下)。作用域指针和引用计数指针的使用区别在于,作用域指针不能被复制。它的拷贝构造函数和赋值操作符函数被声明为私有,因此任何试图复制这种指针的代码都无法通过编译。这就消除了对指向同一个对象的同一个智能指针的多份拷贝进行计数的需要,因为它总是只有一个,所以这种指针并不需要再堆上分配一个整数对它的拷贝份数进行计数。由于这个原因,它的速度和普通的指针一样。