wxWidGets学习(自定义事件)

1. 前言

废话不多说,先看效果图:

 

从图中可以看出当点击第一个按钮的时候,第二个按钮的字会变。我写的是第一个按钮点击之后执行点击事件,在点击事件里面发送自定义的事件给第二个按钮,第二个按钮接受到自定义事件后,改变自己的label。

2. 正文

2.1 创建自定义事件类

MyPlotEvent.h

#ifndef MYPLOTEVENT_H
#define MYPLOTEVENT_H

#include <wx/wx.h>


class MyPlotEvent : public wxEvent
{
	public:
		//创建事件对象的时候需要
		MyPlotEvent(wxEventType eventType,int winid,const wxPoint& post):wxEvent(winid,eventType)
		{
			m_pos.x = post.x;
			m_pos.y = post.y;
		}
		//获取时间的熟悉
        wxPoint GetPoint(){ return m_pos;}

		~MyPlotEvent(){};
		//写法固定,返回值是你继承的那个类
		virtual wxEvent* Clone() const
		{
			return new MyPlotEvent(*this);
		}

	protected:

	private:
		//把这个属性作为事件的参数
		wxPoint m_pos;
};
//定义事件类型,此处只有一个,如果有多个写多行即可(这里就定义了自定义事件 MY_PLOT_CLICKED)
wxDEFINE_EVENT(MY_PLOT_CLICKED,MyPlotEvent);

// 为什么定义这个呢,主要下面一行需要
typedef void(wxEvtHandler::*MyPlotEventFunction)(MyPlotEvent&);

// 这行是转换类型的(和wxCommandEventHandler 异曲同工)
#define wxMyPlotEventHandler(func) wxEVENT_HANDLER_CAST(MyPlotEventFunction,func)


#endif // MYPLOTEVENT_H

 cpp 里面没有东西就不贴了,这里我们看,其实只需要实现个Clone,还有定义事件宏、转换事件的宏就完成了自定义事件的定义,接下来就看怎么调用自定义事件了。

2.2 调用自定义事件 

以下代码都是在主窗口写的

因为我是通过按钮的点击事件来发送事件给另一个按钮的,所以我们需要两个button按钮。

首先先定义button的ID值

 定义事件处理函数(两个按钮的事件)

 在主窗口的构造函数里创建两个button,并绑定事件函数

我们可以看到Connect函数中我传进去了一个dest,也就是把第二个按钮的实例给传过去了。接下来我们看看点击事件处理函数

再看自定义事件处理函数

3 结尾

这个案例,我找了老半天的官方文档,写法都不一样。我这里用的动态绑定,看起来要比静态事件表要清晰点。

 

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