欧氏距离与余弦距离

对于两个向量A和B,其余弦相似度定义为 $cos(A,B)= A \cdot B/(||A||||B||)$ 即两个向量夹角的余弦,关注的是向量之间的角度关系,并不关心它们的绝对大小,其取值范围是[-1,1]。
当一对文本相似度的长度差距很大、但内容相近时,如果使用词频或词向量作为特征,它们在特征空间中的的欧氏距离通常很大;而如果使用余弦相似度的话,它们之间的夹角可能很小,因而相似度高。此外,在文本、图像、视频等领域,研究的对象的特征维度往往很高,余弦相似度在高维情况下依然保持“相同时为1,正交时为0,相反时为-1”的性质,而欧氏距离的数值则受维度的影响,范围不固定,并且含义也比较模糊。在一些场景,例如Word2Vec中,其向量的模长是经过归一化的,此时欧氏距离与余弦距离有着单调的关系,即 其中‖A-B||2表示欧氏距离,cos(A,B)表示余弦相似度,(1-cos(A,B))表示余弦距离。在此场景下,如果选择距离最小(相似度最大)的近邻,那么使用余弦相似度和欧氏距离的结果是相同的。
总体来说,欧氏距离体现数值上的绝对差异,而余弦距离体现方向上的相对差异。例如,统计两部剧的用户观看行为,用户A的观看向量为(0,1),用户B为(1,0);此时二者的余弦距离很大,而欧氏距离很小;我们分析两个用户对于不同视频的偏好,更关注相对差异,显然应当使用余弦距离。而当我们分析用户活跃度,以登陆次数(单位:次)和平均观看时长(单位:分钟)作为特征时,余弦距离会认为(1,10)、(10,100)两个用户距离很近;但显然这两个用户活跃度是有着极大差异的,此时我们更关注数值绝对差异,应当使用欧氏距离。

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/* * 基于数组的向量实现 */ package dsa; public class Vector_Array implements Vector { private final int N = 1024;//数组的容量 private int n = 0;//向量的实际规模 private Object[] A;//对象数组 //构造函数 public Vector_Array() { A = new Object[N]; n = 0; } //返回向量中元素数目 public int getSize() { return n; } //判断向量是否为空 public boolean isEmpty() { return (0 == n) ? true : false; } //取秩为r的元素 public Object getAtRank(int r)//O(1) throws ExceptionBoundaryViolation { if (0 > r || r >= n) throw new ExceptionBoundaryViolation("意外:秩越界"); return A[r]; } //将秩为r的元素替换为obj public Object replaceAtRank(int r, Object obj) throws ExceptionBoundaryViolation { if (0 > r || r >= n) throw new ExceptionBoundaryViolation("意外:秩越界"); Object bak = A[r]; A[r] = obj; return bak; } //插入obj,作为秩为r的元素;返回该元素 public Object insertAtRank(int r, Object obj) throws ExceptionBoundaryViolation { if (0 > r || r > n) throw new ExceptionBoundaryViolation("意外:秩越界"); if (n >= N) throw new ExceptionBoundaryViolation("意外:数组溢出"); for (int i=n; i>r; i--) A[i] = A[i-1];//后续元素顺次后移 A[r] = obj;//插入 n++;//更新当前规模 return obj; } //删除秩为r的元素 public Object removeAtRank(int r) throws ExceptionBoundaryViolation { if (0 > r || r >= n) throw new ExceptionBoundaryViolation("意外:秩越界"); Object bak = A[r]; for (int i=r; i<n; i++) A[i] = A[i+1];//后续元素顺次前移 n--;//更新当前规模 return bak; } }
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