GUI基础代码

课程链接:http://www.taikr.com/my/course/89Game

Controller.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class GameController : MonoBehaviour {

    public InputField username;//username属性名
    public InputField password;

    public Text showmessage;
    public GameObject setting;
    public void OnLoginButtonClick() {
        string username = this.username.text; //this.属性  访问username属性的值
        string password = this.password.text;
        if (username == "admin" && password == "admin")
        {
            //登录成功后,跳转到游戏界面
            //Application.LoadLevel("009_menu"); //Unity4.X
            SceneManager.LoadScene("009_menu");//using UnityEngine.SceneManagement;
        }
        else
        {
            showmessage.gameObject.SetActive(true);//控制显示
            showmessage.text = "您得到用户名或密码错误,请重新输入";
            StartCoroutine(DisappearMessage()); //StartCoroutine()函数来调用协程函数。
        }
    }
    IEnumerator DisappearMessage() //协程(IEnumerator)
    {
        yield return new WaitForSeconds(1); //协程方法通过yield这个特殊的属性可以在任何位置、任意时刻暂停。也可以在指定的时间或事件后继续执行,而不影响上一次执行的就结果,提供了极大地便利性和实用性。 
        showmessage.gameObject.SetActive(false);//控制显示
    }

    public void OnSoundOff(bool isActive)//是否静音
    {
        print(isActive);
    }

    public void OnSoundVolumeChanged(float value) {//音量
        print(value);
    }

    public void OnEasyChanged(bool isActive) {
        print(isActive);
    }

    public void OnNormalChanged(bool isActive) {
        print(isActive);
    }

    public void OnDiffcultChanged(bool isActive) {
        print(isActive);
        
    }

    private bool isOut = true;//表示设置界面是否在外边
    public void OnSettingButtonClick()
    {
        if (isOut)//如果在外边,isOut为true,需要移进来,进来之后isOut为false
        {
            isOut = false;
            iTween.MoveTo(setting, setting.transform.position + new Vector3(452, 0, 0), 0.5f);
        }
        else
        {
            isOut = true;
            iTween.MoveTo(setting,setting.transform.position - new Vector3(452,0,0),0.5f);
        }
       
       
    }
}

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