Java——设计模式(模板设计模式)

/*
 * 设计模式?
 *   解决问题的套路,代码结构。
 * Java中常用的设计模式有23种。
 * JavaSE阶段给大家普及几个:
 * (1)模板设计模式
 * (2)单例设计模式:(*****)脱稿
 * (3)工厂设计模式:(**)会调用工厂类的方法
 * (4)代理设计模式:(***)模仿
 * (5)迭代器设计模式
 * (6)装饰者设计模式
 * 能看懂代码,能认识
 * 
 * (1)模板设计模式
 * ppt模板,论文模板,简历模板,请假条模板
 * 
 * 当你解决一下问题时,总体的算法的结构/步骤是确定的,但是其中的一步或几步的代码的具体实现是不确定的,
 * 得使用者自己来确定。
 * 
 * 举例:
 * 	 编写一个类,包含一个方法,可以统计  你执行任意代码的运行时间
 * 步骤:
 * (1)获取开始时系统时间
 * (2)执行xxxx
 * (3)获取结束时系统时间
 * (4)计算时间差
 * 
 * 时间的单位:毫秒
 * 提示:System.currentTimeMillis()
 */
public class TestTemplate {
	public static void main(String[] args) {
		MyCalTime my = new MyCalTime();
		long time = my.getTime();
		System.out.println("耗时:" + time + "毫秒");
	}
}
//模板类
abstract class CalTime{
	//可以计算任意一段代码的运行时间
	//这里加final的目的是不希望子类重写,改写我的算法的结构
	public final long getTime(){
		//(1)获取开始时系统时间
		long start = System.currentTimeMillis();
		
		//(2)执行xxxx
		doWork();
		
		//(3)获取结束时系统时间
		long end = System.currentTimeMillis();
		
		//(4)计算时间差
		return end - start;
	}
	//protected的目的,希望只是子类中进行访问和重写
	protected abstract void doWork();
}

class MyCalTime extends CalTime{

	@Override
	protected void doWork() {
		long sum = 0;
		for(int i=1; i<=100000; i++){
			sum += i;
		}
		System.out.println("sum = " + sum);
	}
	
}

 

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