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原创 设计制作一个卡通人物角色

使用IMM Bparts笔刷为模型加上手脚身体躯干,使用 polygroups 将不同部分连接起来,在几何体编辑里使用Dynamesh把手脚身体躯干与头部链接,并用笔刷光滑身体粗糙的地方使身体看起来更加协调好看,打开ZBrush软件,使用预设的卡通人物头部,利用Standard(标准笔刷)、Smooth(光滑笔刷)、Move(移动笔刷)、Clay(黏土笔刷)、ClayTubes(黏土管笔刷)雕刻卡通人物面部的细节。尝试不同的设计选择以找到最适合你的角色。根据角色的年龄、性别和个性设计服装。

2024-05-06 15:44:40 300

原创 学习CAD课程心得体会

通过课堂学习,实践实验和团队合作,我逐渐掌握了CAD软件的基本操作和功能,提高了设计水平和工作效率。同时,我也意识到学习CAD并不只是学习软件的使用,更重要的是拓宽自己的专业视野,增强空间想象能力和几何知识,培养团队合作和交流能力。同时,我们还可以通过自主学习和探索,扩展和深化我们对CAD软件的理解,例如学习更高级的功能和技巧,了解更多的应用领域和行业需求。在本学期的CAD课程中,我学到了许多有关计算机辅助设计的知识和技能,不仅提高了我的设计水平,还拓宽了我的专业视野。

2024-01-05 19:13:09 369

原创 Unity小球吃方块小游戏

2.制作食物并制作成预制体。给食物打上food的标签,用脚本让它被吃掉后消失。3.创建一个可以操控的小球。并用脚本控制可以吃掉食物。4.给摄像头一个可以跟随小球的脚本。1.创建一个简单的场景。

2023-12-10 17:11:22 133 1

原创 Unity制作一把可以发射子弹的枪

3..接下来制作枪口,要创建一个空对象,用来发射子弹,在Hierarchy面板下单机右键,选择Create Empty,将它重命名为Bullet,然后在Scene里面拖动它的位置,使其位于枪口上,然后再将Bullet拖拽至人物下,使其成为人物的一个子物体。将Sphere拖拽至Project下的Asset下使其成为一个预制体,我们可以将它的名字改为Bullet,然后再删除Hierarchy面板下的子弹。6.之后用代码给枪加上换弹的动作和开枪时的火花,持续开火,射速,子弹数,之类的属性。7.这样就可以射击了,

2023-12-10 16:33:37 106 2

空空如也

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