1.创建一个简单的场景。
2.制作食物并制作成预制体。给食物打上food的标签,用脚本让它被吃掉后消失。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class szsz : MonoBehaviour
{
public float zxcspeed;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
transform.Rotate(Vector3.up, zxcspeed);
}
}
3.创建一个可以操控的小球。并用脚本控制可以吃掉食物