建造者模式(生成器模式)

建造者模式定义:将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

使用建造者模式用户只需要指定建造者的具体类型 就可以得到他们,而不需知道具体的生成过程和构建细节。

这个模式主要用于创建复杂的对象,这些对象内部的构造顺序通常是稳定的,但是对象内部的构造通常比较复杂

图示;
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个人理解:
使用建造者模式一般是这样的一种情况,某个复杂对象他的创建过程是稳定,创建步骤是一定,有具体的流程。比如创建人这个对象,必须会创建头,手,脚灯,或者构建汽车,肯定会有轮胎,框架,颜色等等。这些复杂对象他们的创建步骤是必须的,而且每个步骤是不能省略的,但是这个步骤又是复杂,所以可以把这些必须的步骤封装起来而且这是方法必须实现不能被省略,
代码的解决办法父类使用抽象方法或者使用接口 来指定这些必须的方法步骤。因为父类使用抽象方法或者接口,那么子类继承的时候就必须实现他们。这样就实现了指定子类必须实现的方法,而且要再封装一个方法,把这些必须的方法全部继承到一个方法,让用户只调用者一个方法就完成了整个对象的构建

结构图中
Builder就是说的父类,他定义了要实现某个复杂对象必须的方法,而且是抽象方法,定义了抽象方法以后,子类就必须实现他,而不会被忽略。
ConcenterBuilder就是具体的构建类,他继承了父类,而且实现了其中的抽象方法
Product是一个产品
Director是一个封装类,他封装了Builder构建产品的所有方法,全部集合到一个方法中,提供一个简单的接口给外部使用者

代码:
/// <summary>
    /// 产品 ,有多个部件组成
    /// </summary>
    public class product
    {
        List<string> part = new List<string>();
        public void add(string part)
        {
            this.part.Add(part);
        }
        public void Show()
        {
            foreach (string p in this.part)
            {
                Console.WriteLine(p);
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 抽象建造者,声明了产品的两个部件,和返回产品对象
    /// </summary>
    public abstract class Builder
    {
        public abstract void BuildPartA();
        public abstract void BuildPartB();
        public abstract product GetProduct();
    }

    public class ConcreteBuilder1 : Builder
    {
        private product prod = new product();

        public override void BuildPartA()
        {
            prod.add("Part A");
        }

        public override void BuildPartB()
        {
            prod.add("Part B");
        }

        public override product GetProduct()
        {
            return prod;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 指挥类,暴露产品组成的统一简单接口
    /// </summary>
    public class Director
    {
        public void Construct(Builder builder)
        {
            builder.BuildPartA();
            builder.BuildPartB();
        }

          static void main(string[] args)
           {
               Director dir = new Director();
               ConcreteBuilder1 cbuilder1 = new ConcreteBuilder1();
               dir.Construct(cbuilder1);//指挥官类构造这个产品,客户端无需知道怎么构造
               product p = cbuilder1.GetProduct();//构造完成返回产品类
               p.Show();
           }
    }


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转载于:https://www.cnblogs.com/zjypp/archive/2010/07/09/2319334.html

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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