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翻译 图形流水线之旅 part1 简介、软件栈

我设想要在这儿对2011年的图形硬、软件做一些综述点讲解。你平时可以找到你的计算机上关于图形栈的功能性说明,但通常不是说“how”和“why”的。我来试着填上这个空白但不是对任何硬件都进行具体分析。我会尽可能的谈到在Windows上运行D3D9/10/11并支持DX11的硬件——不是API的细节,毕竟这个是我最熟悉的。在这第一部分,我会将很多GPU上的原生指令。 应用程序

2012-09-30 17:22:20 2265

翻译 图形流水线之旅 index

翻译来自http://fgiesen.wordpress.com 原文写于2011年,题目是《A trip through the Graphics Pipeline 2011》,版权归原作者。       这个系列的文章主要讲GPUs上的D3D/OpenGL图形流水线。在图形程序员之间,这些东西已不再陌生,有成吨的论文来解释这个话题的方方面面。但有一个地方让我很恼火,就是那些文章

2012-09-30 17:19:19 1216

翻译 How GPUs Work

在90年代之前,那种无所不在的交互式3D图形只能充斥于科幻小说中。而在90年代末,几乎每一台新计算机都包含了一个图形处理单元(GPU)——专用于提供高性能的、富有视觉性的、交互式的3D体验。    这种戏剧性的转变其实是消费者对视频游戏的要求、制造工艺的进步和前向图形流水线固有的并行开发所导致的必然结果。如今,一个GPU的计算能力远胜于大部分强劲的CPU,而且差距在逐步拉开。

2012-09-08 15:06:20 1185

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