CSS学习笔记(二) 移动WEB开发

本文深入探讨了移动端Web开发的基础知识,包括浏览器现状、手机屏幕尺寸、移动端调试方法。重点讲解了视口的概念,如布局视口、视觉视口、理想视口和meta视口标签。此外,还介绍了二倍图、背景缩放和多倍图切图工具。文章讨论了移动端开发选择,如单独移动端页面和响应式设计,并推荐了CSS初始化方案。最后,详细阐述了流式布局、Flex布局、Rem适配布局以及响应式布局的原理和实践,同时提到了Less预处理器的使用和优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

思维导图

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1. 移动端基础

1.1 浏览器现状

  • PC端常见浏览器
    360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、搜狗浏览器、IE浏览器。

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  • 移动端常见浏览器
    UC浏览器,QQ浏览器,欧朋浏览器, 百度手机浏览器,360安全浏览器,谷歌浏览器,搜狗手机浏览器,猎豹浏览器等
  • 国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核
  • 兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。

1.2 手机屏幕现状

  • 移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。
  • Android设备有多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280,1080x1920等,还有2K,4k屏。
  • iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208等。
  • 作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是 px 。

1.3 移动端调试方法

  • Chrome DevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试

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2. 视口

  • 视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。 视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口

2.1 布局视口

  • 布局视口 layout viewport
  • 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
  • iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。

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2.2 视觉视口

  • 视觉视口 visual viewport
  • 它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。
  • 可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。
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2.3 理想视口

  • 理想视口 ideal viewport
  • 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
  • 理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
  • 需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作
  • meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽

2.4 视口总结

  • 视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域
  • 视口分为布局视口、视觉视口和理想视口
  • 移动端布局想要的是理想视口就是手机屏幕有多宽,我们的布局视口就有多宽
  • 要理想视口,需要给移动端页面添加 meta视口标签

2.5 meta视口标签

<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,         
initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
属性 解释说明
width 宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值
initial-scale 初始缩放比,大于0的数字
maximum-scale 最大缩放比,大于0的数字
minimum-scale 最小缩放比,大于0的数字
user-scalable 用户是否可以缩放,yes或no(1或0)
  • 注意:标准的viewport设置
    ①视口宽度和设备保持一致
    ②视口的默认缩放比例1.0
    ③不允许用户自行缩放
    ④最大允许的缩放比例1.0
    ⑤最小允许的缩放比例1.0

3. 二倍图

3.1 物理像素&物理像素比

  • 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8 是 750* 1334
  • 开发时候的1px 不是一定等于1个物理像素的
  • PC端页面,1个px 等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
  • 一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
  • Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。

在这里插入图片描述

  • 对于一张 50px * 50px 的图片,在手机 Retina 屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
  • 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
 img{
   
        /*原始图片100*100px*/ 
        width: 50px; 
        height: 50px; 
    } 
.box{
   
        /*原始图片100*100px*/ 
        background-size: 50px 50px; 
    }

3.2 背景缩放

background-size 属性规定背景图像的尺寸

background-size: 背景图片宽度  背景图片高度;
  • 单位: 长度|百分比|cover|contain;
    cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。
    contain把图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域

3.3 多倍图切图工具

  • 多倍图切图工具:cutterman,一款运行在photoshop中的插件
    在这里插入图片描述

4. 移动端开发选择

4.1 单独移动端页面

  • 通常情况下,网址域名前面加 m(mobile) 可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。
    如:淘宝,京东,苏宁

4.2 响应式兼容PC移动端

  • 通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端。制作麻烦, 需要花很大精力去调兼容性问题
    如:三星电子官网
  • 市场主流的选择还是单独制作移动端页面

5. 移动端技术解决方案

5.1 移动端浏览器

  • 移动端浏览器基本以 webkit 内核为主,因此我们就考虑webkit
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