思维导图
1. TypeScript 介绍
1.1 TypeScript 是什么
- TypeScript(简称:TS)是 JavaScript 的超集(JS 有的 TS 都有)
- TypeScript = Type + JavaScript(在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持)。
- TypeScript 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行。
- 官网:https://www.typescriptlang.org/
- 中文官网:https://www.tslang.cn/
1.2 TS为何添加类型支持
背景:JS 的类型系统存在“先天缺陷”,JS 代码中绝大部分错误都是类型错误(Uncaught TypeError)。
问题:增加了找 Bug、改 Bug 的时间,严重影响开发效率。
从编程语言的动静来区分,TypeScript 属于静态类型的强类型编程语言(先编译再执行),JS 属于动态类型的弱类型编程语言。
- 静态类型:编译期做类型检查;
- 动态类型:执行期做类型检查。
- 对于 JS 来说:需要等到代码真正去执行的时候才能发现错误(晚)。
- 对于 TS 来说:在代码编译的时候(代码执行前)就可以发现错误(早)。
- 结论:配合 VSCode 等开发工具,TS 可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的错误,减少找 Bug、改 Bug 时间
1.3 TS 相比 JS 的优势
- 更早(写代码的同时)发现错误,减少找 Bug、改 Bug 时间,提升开发效率。
- 程序中任何位置的代码都有代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验。
- 强大的类型系统提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易。
- 支持最新的 ECMAScript 语法,优先体验最新的语法,走在前端技术的最前沿。
- TS 类型推断机制,不需要在代码中的每个地方都显示标注类型,在享受优势的同时,尽量降低了成本。
2. TypeScript 初体验
2.1 安装编译 TS 的工具包
Node.js/浏览器,只认识 JS 代码,不认识 TS 代码。需要先将 TS 代码转化为 JS 代码,然后才能运行。 所以需要安装编译 TS 的工具包
安装命令:
npm i -g typescript
这个typescript 包是用来编译 TS 代码的包,提供了 tsc
命令,实现了 TS -> JS 的转化。
验证是否安装成功:终端 tsc –v
(查看 typescript 的版本)。有版本显示表示安装成功
2.2 编译并运行 TS 代码
步骤:
- 创建 hello.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为 .ts)。
- 将 TS 编译为 JS:在终端中输入命令,
tsc hello.ts
(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)。 - 执行 JS 代码:在终端中输入命令,
node hello.js
。
说明:所有合法的 JS 代码都是 TS 代码,有 JS 基础只需要学习 TS 的类型即可。
注意:由 TS 编译生成的 JS 文件,代码中就没有类型信息了。
2.3 简化运行 TS 的步骤
- 问题描述:每次修改代码后,都要重复执行上述两个命令,才能运行 TS 代码,- 太繁琐。
- 简化方式:使用 ts-node 包,“直接”在 Node.js 中执行 TS 代码。
- 安装命令:
npm i -g ts-node
(ts-node 包提供了 ts-node 命令)。 - 使用方式:
ts-node hello.ts
。 - 解释:ts-node 命令在内部偷偷的将 TS -> JS,然后,再运行 JS 代码。
3. TypeScript 常用类型
- TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统
- JS 有类型(比如,number/string 等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化。而 TS 会检查。
- TypeScript 类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性。
3.1 类型注解
let age: number = 18;
- 说明:代码中的
: number
就是类型注解,为变量添加number(数值)类型约束。 - 解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错。
3.2 常用基础类型概述
可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:JS 已有类型 和 TS 新增类型。
- JS 已有类型
- 原始类型(简单类型/值类型):number/string/boolean/null/undefined/symbol。
- 对象类型(复杂类型/引用类型):object(包括,数组、对象、函数等对象)。
- TS 新增类型
- 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等。
3.3 原始类型
- 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol。
- 特点:简单。这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写。
let age: number = 16;
let myName: string = '凉宫';
let flag: boolean = false;
let a: null = null;
let b: undefined = undefined;
let s: symbol = Symbol();
3.4 数组类型
对象类型(包括,数组、对象、函数等对象),在 TS 中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法。
数组类型的两种写法:(推荐使用 number[]
写法)
let arr1: number[] = [1, 3, 4];
let arr2: Array<number> = [1, 2, 4];
let arr3: boolean[] = [true, false, true];
let arr4: string[] = ["a", "1", "凉宫"];
// ...其他类型同理
// let arr5: string[] = [true, 2, 'abc'] 错误,数组中的元素只能是string类型
3.5 联合类型
- 联合类型表示取值可以为多种类型中的一种,使用单个
|
竖线分隔每个类型 - 注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(||)混淆。
let money: number | string = 3;// 变量money可以是数值类型或字符串类型
// 添加括号 表示:arr1前提是数组,然后元素的值可以是number或string类型
let arr1: (number | string)[] = [1, 5, "1", "abc"];
// 不添加括号 表示: 可以arr2可以是number类型 或 元素为string类型的数组
// let arr2: number | string[] = [1, 5, "1", "abc"]; // 会错误
// let arr3: number | string[] = 12; // 正常
// let arr4: number | string[] = ["1", "ac", "凉宫"]; // 正常
3.6 类型别名
- 类型别名(自定义类型):为任意类型起别名。
- 使用场景:当同一类型(较复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用。
type CustomArray = (number | string)[];
let arr1: CustomArray = [1, 2, "3", "abc"]; // ok
// let arr2: CustomArray = [1, 2, "3", true] // 报错
细节:
- 使用
type
关键字来创建类型别名。 - 类型别名(比如,此处的 CustomArray),可以是任意合法的变量名称。
- 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可。
3.7 函数类型
3.7.1 两种基本用法
- 函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型。
- 为函数指定类型的两种方式:
- 1 单独指定参数、返回值的类型
- 2 同时指定参数、返回值的类型。
1、 单独指定参数、返回值的类型
- 参数类型在参数后面加上 类型注解,返回值的类型是在参数小括号后面加上类型注解
- 注意1:若加了返回值的类型,则必须要有返回值,且值符合类型要求
- 注意2:若加了参数的类型,则调用时必须依照形参的格式传入实参(个数,类型,顺序)
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2;
}
const add2 = (num1: number, num2: number): number => {
return num1 + num2;
};
function add1(): number {
return 10;
}
add(1, 2);
2、 单独指定参数、返回值的类型
- 当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型。
- 注意:这种形式只适用于函数表达式,不适用函数声明式。
// const add = (num1, num2) => {
// return num1 + num2; // 这种用法观感上可能不太清晰
// };
// 把第一个冒号开始到第二个等号之前作为一个整体,去掉即为普通函数
const add: (num1: number, num2: number) => number = (num1, num2) => {
return num1 + num2; // 这种用法观感上可能不太清晰,那就用第一种吧
};
add(1, 2);
3.7.2 void类型-无返回值
如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void。
function greet(name: string): void {
console.log(name);
}
greet("凉宫");
3.7.3 可选参数
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。
比如,数组的 slice 方法,可以 slice()
也可以 slice(1)
还可以 slice(1, 3)
。
function Myslice(start?: number, end?: number): void {
console.log("起始索引" + start + "结束索引" + end);
}
Myslice();
Myslice(2);
Myslice(2, 5);
可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加 ?
(问号)。
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,可选参数后面不能出现必选参数。
3.8 对象类型
3.8.1 基本用法
JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)。写法如下
// 先申明JS中的写法,在变量后面加 :{ } 在中括号里指定类型
let person: {
name: string; age: number; say(): void } = {
name: "zs",
age: 20,
say() {
},
};
let person2: {
name: string;
age: number;
greet(name: string): void;
} = {
name: "zs",
age: 18,
greet(name) {
console.log("hello" + name);
},
};
person2.greet("凉宫");
- 直接使用
{}
中来描述对象结构。属性采用属性名: 类型的形式;方法采用方法名(): 返回值类型的形式。 - 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:
greet(name: string): void
)。 - 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 ;(分号)来分隔。
- 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉
;
(分号)。 - 方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:
sayHi: () => void
)。
3.8.2 可选属性
对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了。
比如,在使用 axios({ … })
时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略。
function myAxios(config: {
url: string; method?: string }) {
}
myAxios({
url: "www.baidu.com",
// 这里不传method方法可以是可以的
});
可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ?(问号)来表示。
3.9 接口
3.9.1 基本使用
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。
// 声明接口
interface IPerson {
name: string;
age: number;
sayHi(): void;
}
// 实现接口
let person: IPerson = {
name: "zs",
age: 20,
sayHi() {
},
};
细节:
- 使用
interface
关键字来声明接口。 - 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称。
- 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。
- 若要实现接口,必须实现接口中的所有的属性和方法,否则报错
3.9.1 接口 vs 类型别名
interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
- 相同点:都可以给对象指定类型。
- 不同点:
① 接口,只能为对象指定类型。
② 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名。
// 声明接口
interface IPerson {
name: string;
age: number;
sayHi(): void;
}
// 声明类型别名;两者比较像,注意区分
type IPerson2 = {
name: string;
age: number;
sayHi(): void;
};
type numStr = number | string;
//用法上没有区别
let person2: IPerson2 = {
name: "zs", age: 20, sayHi() {
} };
let person: IPerson = {
name: "zs", age: 20, sayHi() {
} };
3.9.3 接口继承
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。