思维导图
文章目录
1. JavaScript简介
1.1 JavaScript 是什么
- JavaScript 是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)
- 脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎)逐行来进行解释并执行
- 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程
1.2 JavaScript 的作用
① 表单动态校验(密码强度检测) ( JS 产生最初的目的 )
② 网页特效
③ 服务端开发(Node.js)
④ 桌面程序(Electron)
⑤ App(Cordova)
⑥ 控制硬件-物联网(Ruff)
⑦ 游戏开发(cocos2d-js)
1.3 浏览器执行 JS
浏览器分成两部分:渲染引擎和JS 引擎
- 渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkit
- JS 引擎:也称为 JS 解释器。 用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如 chrome 浏览器的 V8
- 浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。
1.4 JS的组成
1、ECMAScript
ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。
ECMAScript 规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。
2、DOM ——文档对象模型
文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。
3、BOM ——浏览器对象模型
BOM (Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。
1.5 js引用
1、行内式
<input type="button" value="点我试试" onclick="alert('Hello World')" />
① 可以将单行或少量JS代码写在HTML标签的事件属性中(以 on 开头的属性),如:onclick
② 注意单双引号的使用:在HTML中推荐使用双引号, JS 中推荐使用单引号
③ 可读性差, 在html中编写JS大量代码时,不方便阅读;
2、内嵌 JS
<script>
alert('Hello World~!');
</script>
可以将多行JS代码写到 <script>
标签中
3、外部 JS文件
<script src="my.js"></script>
① 利于HTML页面代码结构化,把大段 JS代码独立到 HTML 页面之外,既美观,也方便文件级别的复用
② 引用外部 JS文件的 script 标签中间不可以写代码
③ 适合于JS 代码量比较大的情况
1.6 JS注释
单行注释
// 我是一行文字,不想被 JS引擎 执行,所以注释起来
多行注释
/*
获取用户年龄和姓名
并通过提示框显示出来
*/
1.7 JS输入输出语句
alert()
主要用来显示消息给用户,console.log()
用来给程序员自己看运行时的消息。
方法 | 说明 | 归属 |
---|---|---|
alert(msg) |
浏览器弹出警示框 | 浏览器 |
console.log(msg) |
浏览器控制台打印输出信息 | 浏览器 |
prompt(info) |
浏览器弹出输入框,用户可以输入 | 浏览器 |
1.8 扩展知识
1.8.1 解释&编译型语言
计算机不能直接理解任何除机器语言以外的语言,所以必须要把程序员所写的程序语言翻译成机器语言才能执行程序。程序语言翻译成机器语言的工具,被称为翻译器。
- 翻译器翻译的方式有两种:一个是编译,另外一个是解释。两种方式之间的区别在于翻译的时间点不同
- 编译器是在代码执行之前进行编译,生成中间代码文件
- 解释器是在运行时进行及时解释,并立即执行(当编译器以解释方式运行的时候,也称之为解释器)
1.8.2 标识符关键字保留字
标识符
- 标识(zhi)符:就是指开发人员为变量、属性、函数、参数取的名字。
- 标识符不能是关键字或保留字。
关键字
- 关键字:是指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名。
- 包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、 instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。
保留字
- 保留字:实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不 能使用它们当变量名或方法名。
- 包括:boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、 fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、 private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、 volatile 等。
- 注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错
误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。
2. 变量
2.1 变量概述
- 变量是用于存放数据的容器。 可以通过变量名获取数据,修改数据。
- 本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。
2.2 变量的使用
- 声明变量
var age; // 声明一个名称为age的变量
① var 是一个 JS关键字,用来声明变量( variable 变量的意思 )。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配
内存空间
② age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间
- 赋值
age = 10; // 给 age 这个变量赋值为 10
① =用来把右边的值赋给左边的变量空间中 此处代表赋值的意思
② 变量值是程序员保存到变量空间里的值
- 变量的初始化
var age = 18; // 声明变量同时赋值为 18
声明一个变量并赋值, 称之为变量的初始化。
2.3 变量语法扩展
更新变量:一个变量被重新复赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。
var age = 18;
age = 81; // 最后的结果就是81因为18 被覆盖掉了
同时声明多个变量:同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开
var age = 10, name = 'zs', sex = 2;
声明变量特殊情况
情况 | 说明 | 结果 |
---|---|---|
var age ; console.log (age); |
只声明 不赋值 | undefined |
console.log(age) |
不声明 不赋值 直接使用 | 报错 |
age = 10; console.log (age); |
不声明 只赋值 | 10 |
2.4 变量命名规范
- 由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号( $ )组成,如:usrAge, num01, _name
- 严格区分大小写。
var app;
和var App;
是两个变量 - 不能以数字开头。
18age
是错误的 - 不能是关键字、保留字。例如:var、for、while
- 变量名最好有意义。 MMD BBD nl → age
- 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。 myFirstName
3. 数据类型
3.1 数据类型简介
- 在计算机中,不同的数据所需占用的存储空间是不同的,为了便于把数据分成所需内存大小不同的数据,充分利用存储空间,于是定义了不同的数据类型。
- 变量是用来存储值的所在处,它们有名字和数据类型。变量的数据类型决定了如何将代表这些值的位存储到计算机的内存中。
- JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。
- 在代码运行时,变量的数据类型是由JS引擎 根据 = 右边变量值的数据类型来判断的,运行完毕之后, 变量就确定了数据类型。
//JavaScript 拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用作不同的类型:
var x = 6; // x 为数字
var x = "Bill"; // x 为字符串
- JS 把数据类型分为两类:
①简单数据类型 (Number,String,Boolean,Undefined,Null)
②复杂数据类型 (object)
3.2 简单数据类型
简单数据类型 | 说明 | 默认值 |
---|---|---|
Number | 数字型,包含 整数值和浮点类值,如21,0.21 | 0 |
Boolean | 布尔值类型,如true,false,等价于1和0 | false |
String | 字符串类型,如"张三";注意js里面,字符串都是带引号的 | “” |
Undefined | var a; 声明了变量a但是没有给值,此时 a=undefined | undefined |
Null | var a = null;声明了变量a为空值 | null |
3.2.1 数字型 Number
1、数字类型: 既可以用来保存整数值,也可以保存小数(浮点数)。
var age = 21; // 整数
var Age = 21.3747; // 小数
2、数字型进制: 最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x
// 1.八进制数字序列范围:0~7
var num1 = 07; // 对应十进制的7
var num2 = 019; // 对应十进制的19
var num3 = 08; // 对应十进制的8
// 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
var num = 0xA;
3、数字型范围: JavaScript中数值的最大和最小值
alert(Number.MAX_VALUE); // 1.7976931348623157e+308
alert(Number.MIN_VALUE); // 5e-324
4、数字型三个特殊值:
① Infinity ,代表无穷大,大于任何数值
② -Infinity ,代表无穷小,小于任何数值
③ NaN ,Not a number,代表一个非数值
alert(Infinity); // Infinity
alert(-Infinity); // -Infinity
alert(NaN); // NaN
5、isNaN()
:用来判断一个变量是否为非数字的类型,返回 true 或者 false
var usrAge = 21;
var isOk = isNaN(userAge);
console.log(isNum); // false ,21 不是一个非数字
var usrName = "andy";
console.log(isNaN(userName)); // true ,"andy"是一个非数字
3.2.2 字符串型 String
1、字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 双引号 " "
和 单引号' '
,HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里更推荐使用单引号。
var strMsg = "凉宫"; // 使用双引号表示字符串
var strMsg2 = '凉宫'; // 使用单引号表示字符串
// 常见错误
var strMsg3 = 凉宫; // 报错,没使用引号,会被认为是js代码,但js没有这些语法
2、JS 可以用单引号嵌套双引号 ,或者用双引号嵌套单引号 (外双内单,外单内双)
var strMsg = '我是"凉宫"'; // 可以用''包含""
var strMsg2 = "我是'凉宫'"; // 也可以用"" 包含''
// 常见错误
var badQuotes = 'What on earth?"; // 报错,不能 单双引号搭配
3、字符串转义符
转义符 | 解释说明 |
---|---|
\n | 换行符,n 是 newline 的意思 |
\\ | 斜杠 \ |
\’ | ’ 单引号 |
\" | ”双引号 |
\t | tab 缩进 |
\b | 空格 ,b 是 blank 的意思 |
4、字符串长度
字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。通过字符串的 length
属性可以获取整个字符串的长度。
var strMsg = "我是凉宫";
alert(strMsg.length); // 显示 4
5、字符串拼接
① 多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串
② 拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串
③ +号总结口诀:数值相加 ,字符相连
//1.1 字符串 "相加"
alert('hello' + ' ' + 'world'); // hello world
//1.2 数值字符串 "相加"
alert('100' + '100'); // 100100
//1.3 数值字符串 + 数值
alert('11' + 12); // 1112
3.2.3 布尔型 Boolean
- 布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
- 布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。
console.log(true + 1); // 2
console.log(false + 1); // 1
3.2.4 Undefined
一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值 undefined ( 如果进行相连或者相加时,注意结果)
var variable;
console.log(variable); // undefined
console.log('你好' + variable); // 你好undefined
console.log(11 + variable); // NaN
console.log(true + variable); // NaN
3.2.5 Null
一个声明变量给 null 值,里面存的值为空
var vari = null;
console.log('你好' + vari); // 你好null
console.log(11 + vari); // 11
console.log(true + vari); // 1
3.2.6 获取变量数据类型
typeof
可用来获取检测变量的数据类型
var num = 18;
console.log(typeof num) // 结果 number
类型 | 例 | 结果 |
---|---|---|
String | typeof"小白" | “string” |
Number | typeof 18 | “number” |
Boolean | typeof true | “boolean” |
Undefined | typeof undefined | “undefined” |
Null | typeof null | “object” |
3.2.7 字面量
字面量是在源代码中一个固定值的表示法,通俗来说,就是字面量表示如何表达这个值
- 数字字面量:8, 9, 10
- 字符串字面量:‘码农’, “前端”
- 布尔字面量:true,false
3.3 数据类型转换
把一种数据类型的变量转换成另外一种数据类型。
3.3.1 转换为字符串
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
toString() |
转成字符串 | var num=1;alert(num.toString()); |
String() 强制转换 |
转成字符串 | var num=1; alert(String(num)); |
加号拼接字符串 | 和字符串拼接的结果都是字符串 | var num=1;alert(num+"我是字符串") |
- toString() 和 String() 使用方式不一样。
- 三种转换方式,推荐用第三种加号拼接字符串转换方式, 这一种方式也称之为隐式转换
3.3.2 转换为数字型
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
parseInt(string) 函数 |
将string类型转成整数数值型 | parseInt('78') |
parseFloat(string) 函数 |
将string类型转到成浮点数数值型 | parseFloat('78.21') |
Number() 强制转换函数 |
将string类型转换为数值型 | Number('12') |
js隐式转换(- * / ) |
利用算数运算隐式转化为数值型 | "12" - 0 |
console.log(parseInt('120px')); // 120 会自动去到这个px单位
- 注意
parseInt
和parseFloat
单词的大小写,这2个是重点 - 隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS 自动转换了数据类型
3.3.3 转换为布尔型
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
Boolean() 函数 |
其他类型转成布尔值 | Boolean('true') |
- 代表空、否定的值会被转换为 false ,如
''
、0
、NaN
、null
、undefined
- 其余值都会被转换为 true
4. 运算符
运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。
4.1 算数运算符
概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 加 | 10 + 30 = 30 |
- | 减 | 10-20=-10 |
* | 乘 | 10 * 20 = 200 |
/ | 除 | 10 / 20 = 0.5 |
% | 取余(取模) | 返回除数的余数 9 % 2 = 1 |
浮点数的精度问题:浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数。不要直接判断两个浮点数是否相等 !
var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100); // 结果不是 7, 而是:7.000000000000001
4.2 递增和递减运算符
- 如果需要反复给数字变量添加或减去1,可以使用递增(++)和递减( – )运算符来完成。
- 在 JavaScript 中,递增(
++
)和递减(--
)既可以放在变量前面,也可以放在变量后面。放在变量前面时, 称为前置递增(递减)运算符,放在变量后面时,称为后置递增(递减)运算符。 - 递增和递减运算符必须和变量配合使用。
① 前置递增运算符:++num 前置递增,先自加,后返回值
var num = 10;
alert(++num + 10); // 21
② 后置递增运算符:num++ 后置递增,先返回原值,后自加
var num = 10;
alert(10 + num++); // 20
总结:
① 前置递增和后置递增运算符可以简化代码的编写,让变量的值 + 1 比以前写法更简单
② 单独使用时,运行结果相同
③ 与其他代码联用时,执行结果会不同
④ 后置:先原值运算,后自加(先人后己)
⑤ 前置:先自加,后运算(先已后人)
⑥ 开发时,大多使用后置递增/减,并且代码独占一行,例如:num++; 或者 num–;
4.3 比较运算符
比较运算符(关系运算符)是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值(true / false)作为比较运算的结果。
运算符名称 | 说明 | 案例 | 结果 |
---|---|---|---|
< | 小于号 | 1 < 2 |
true |
> | 大于号 | 1 > 2 |
false |
>= | 大于等于号(大于或者等于) | 2 >= 2 |
true |
<= | 小于等于号(小于或者等于) | 3 <= 2 |
false |
== | 判等号(会转型) | 37 == '37' |
true |
!= | 不等号 | 37 != 37 |
false |
=== | 全等 要求值和数据类型都一致 | 37 === '37' |
false |
!== | 全不等 要求值和数据类型都一致 | 37 !== '37' |
true |
=号小结
符号 | 作用 | 用法 |
---|---|---|
= | 赋值 | 把右边给左边 |
== | 判断 | 判断两边值是否相等(注意此时有隐式转换) |
=== | 全等 | 判断两百年值和类型是否完全相等 |
console.log(18 == '18'); // true
console.log(18 === '18'); // false
4.4 逻辑运算符
逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符,其返回值也是布尔值。
逻辑运算符 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
&& | “逻辑与”,简称“与” and | true && false |
|| | “逻辑或”,简称“或” or | true || false |
! | “逻辑非”,简称“非” not | !true |
- 逻辑与&&: 两边都是 true才返回 true,否则返回 false
- 逻辑或 || :两边都为 false 才返回 false,否则都为true
- 逻辑非 !: 也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 false
- 短路运算(逻辑中断): 当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值;
① 语法: 表达式1 && 表达式2
② 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式2
③ 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式1
console.log( 123 && 456 ); // 456
console.log( 0 && 456 ); // 0
console.log( 123 && 456&& 789 ); // 789
- 逻辑中断(短路操作)
① 语法: 表达式1 || 表达式2
② 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式1
③ 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式2
console.log( 123 || 456 ); // 123
console.log( 0 || 456 ); // 456
console.log( 123 || 456 || 789 ); // 123
4.5 赋值运算符
用来把数据赋值给变量的运算符。
赋值运算符 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
= | 直接赋值 | var usrName='我是值' |
+=、-= | 加、减一个数后再赋值 | var age=10; age+=5; //15 |
*=、/=、%= | 乘、除、取模后再赋值 | var age =2;age*=5;//10 |
var age = 10;
age += 5; // 相当于 age = age + 5;
age -= 5; // 相当于 age = age - 5;
age *= 10; // 相当于 age = age * 10;
4.6 运算符优先级
优先级 | 运算符 | 顺序 |
---|---|---|
1 | 小括号 | () |
2 | 一元运算符 | ++ -- ! |
3 | 算数运算符 | 先 * / % 后 + - |
4 | 关系运算符 | > >= < <= |
5 | 相等运算符 | == != === !== |
6 | 逻辑运算符 | 先 && 后 || |
7 | 赋值运算符 | = |
8 | 逗号运算符 | , |
- 一元运算符里面的逻辑非优先级很高
- 逻辑与比逻辑或优先级高
5. 流程控制
流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构、分支结构和循环结构,这三种结构代表三种代码执行的顺序。
5.1 顺序流程控制
顺序结构是程序中最简单、最基本的流程控制,它没有特定的语法结构,程序会按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。
5.2 分支流程控制
由上到下执行代码的过程中,根据不同的条件,执行不同的路径代码(执行代码多选一的过程),从而得到不同的结果
5.2.1 单分支
// 条件成立执行代码,否则什么也不做
if (条件表达式) {
// 条件成立执行的代码语句
}
5.2.2 双分支
// 条件成立 执行 if 里面代码,否则执行else 里面的代码
if (条件表达式) {
// [如果] 条件成立执行的代码
} else {
// [否则] 执行的代码
}
5.2.3 多分支
// 适合于检查多重条件。
if (条件表达式1) {
语句1;
} else if (条件表达式2) {
语句2;
} else if (条件表达式3) {
语句3;
....
} else {
// 上述条件都不成立执行此处代码
}
5.2.4 三元表达式
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
- 如果表达式1为 true ,则返回表达式2的值,如果表达式1为 false,则返回表达式3的值
- 简单理解: 就类似于 if else (双分支) 的简写
5.2.5 switch 语句
switch 语句也是多分支语句,它用于基于不同的条件来执行不同的代码。当要针对变量设置一系列的特定值的选项时,就可以使用 switch。
switch( 表达式 ){
case value1:
// 表达式 等于 value1 时要执行的代码
break;
case value2:
// 表达式 等于 value2 时要执行的代码
break;
default:
// 表达式 不等于任何一个 value 时要执行的代码
}
-
注意事项:
① 关键字 switch 后面括号内可以是表达式或值, 通常是一个变量
② 关键字 case , 后跟一个选项的表达式或值,后面跟一个冒号
③ switch 表达式的值会与结构中的 case 的值做比较
④ 如果存在匹配全等(===) ,则与该 case 关联的代码块会被执行,并在遇到 break 时停止,整个 switch 语句代码执行结束
⑤ 如果所有的 case 的值都和表达式的值不匹配,则执行 default 里的代码
⑥ 执行case 里面的语句时,如果没有break,则继续执行下一个case里面的语句。 -
switch 语句和 if else if 语句的区别
① 一般情况下,它们两个语句可以相互替换
② switch…case 语句通常处理 case为比较确定值的情况, 而 if…else…语句更加灵活,常用于范围判断(大于、
等于某个范围)
③ switch 语句进行条件判断后直接执行到程序的条件语句,效率更高。而if…else 语句有几种条件,就得判断多少次。
④ 当分支比较少时,if… else语句的执行效率比 switch语句高。
⑤ 当分支比较多时,switch语句的执行效率比较高,而且结构更清晰。
5.3 循环流程控制
- 要完成具有规律性的重复操作就需要重复执行某些语句
- 在程序中,一组被重复执行的语句被称之为循环体,能否继续重复执行,取决于循环的终止条件。由循环体及循环的终止条件组成的语句,被称之为循环语句
5.3.1 for 循环
for
循环主要用于把某些代码循环若干次,通常跟计数有关系。其语法结构如下:
for(初始化变量; 条件表达式; 操作表达式 ){
//循环体
}
- 初始化变量:通常被用于初始化一个计数器,该表达式可以使用 var 关键字声明新的变量,这个变量帮我们来记录次数。
- 条件表达式:用于确定每一次循环是否能被执行。如果结果是 true 就继续循环,否则退出循环。
- 操作表达式:每次循环的最后都要执行的表达式。通常被用于更新或者递增计数器变量。当然,递减变量也是可以的。
5.3.2 双重 for 循环
循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for 循环,这样的for循环语句我们称之为双重for循环。
for (外循环的初始; 外循环的条件; 外循环的操作表达式) {
for (内循环的初始; 内循环的条件; 内循环的操作表达式) {
需执行的代码;
}
}
① 内层循环可以看做外层循环的语句
② 内层循环执行的顺序也要遵循 for 循环的执行顺序
③ 外层循环执行一次,内层循环要执行全部次数
5.3.3 while 循环
while
语句可以在条件表达式为真的前提下,循环执行指定的一段代码,直到表达式不为真时结束循环。
while (条件表达式) {
// 循环体代码
}
① 先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码;如果为 false,则退出循环,执行后面代码
② 执行循环体代码
③ 循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,如条件仍为true,则会继续执行循环体,直到循环条件为 false 时,整个循环过程才会结束
5.3.4 do while 循环
do... while
语句其实是 while 语句的一个变体。该循环会先执行一次代码块,然后对条件表达式进行判断,如果条件为真,就会重复执行循环体,否则退出循环。
do {
// 循环体代码 - 条件表达式为 true 时重复执行循环体代码
} while(条件表达式);
① 先执行一次循环体代码
② 再执行条件表达式,如果结果为 true,则继续执行循环体代码,如果为 false,则退出循环,继续执行后面代码. do…while 循环语句至少会执行一次循环体代码
5.3.5 continue 关键字
continue 关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
console.log('这个包子有虫子,扔掉');
continue; // 跳出本次循环,跳出的是第3次循环
}
console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}
5.3.6 break 关键字
break 关键字用于立即跳出整个循环(循环结束)。
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
break; // 直接退出整个for 循环,跳到整个for下面的语句
}
console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}
5.3.7 断点调试
断点调试可以帮我们观察程序的运行过程
- ① 浏览器中按 F12–> sources -->找到需要调试的文件–>在程序的某一行设置断点
- ② Watch: 监视,通过watch可以监视变量的值的变化,非常的常用。
- ③ F11: 程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化。
6. 数组
数组是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。
6.1创建数组
6.1.1 利用 new 创建数组
var 数组名 = new Array() ;
var arr = new Array(); // 创建一个新的空数组
6.1.2 利用数组字面量创建数组
//1. 使用数组字面量方式创建空的数组
var 数组名 = [];
//2. 使用数组字面量方式创建带初始值的数组
var 数组名 = ['小白','小黑','大黄','瑞奇'];
-
数组的字面量是方括号
[ ]
-
声明数组并赋值称为数组的初始化
-
数组中可以存放任意类型的数据,例如字符串,数字,布尔值等。
var arrStus = ['小白',12,true,28.9]