系统初步实现(仿真策略模拟现实游戏试验系统v0.1——增加主角初始化功能 )

仿真策略模拟现实游戏试验系统v0.1——增加主角初始化功能

package GameSystem;

public class MainRole {
	String u_name;//名字
	int money;//钱
	int hp;//生命力
	int level;//等级
	int exp;//经验
	int charm;//魅力
	int power;//体力
	int intelligence;//智力
	public MainRole(String n,int c,int p,int i){
		money=100;
		hp=100;
		level=1;
		exp=0;
		u_name=n;
		charm=c;
		power=p;
		intelligence=i;
		
	}
	public void show_state(){
		System.out.println(u_name+"现在的状态:");
		System.out.println("金钱:"+money);
		System.out.println("等级:"+level);
		System.out.println("经验值:"+exp);
		System.out.println("生命力:"+hp);
		System.out.println("体力:"+power);
		System.out.println("魅力:"+charm);
		System.out.println("智力:"+intelligence);
		
		
		
	}
}

 

 

package GameSystem;

import java.util.Scanner;

public class GameSysMain {
	MainRole r;
	
	public void newGame(Scanner s){         //为了能操作非静态对象,把这个函数改成了非静态函数
		System.out.println("新的故事...");
		System.out.println("进行初始设定:");
		System.out.println("请输入主角名字:");
		Scanner reader=s;
		String n=reader.next();
		System.out.println("主角初始属性值设定,体力+魅力+智力=100");
		System.out.println("请输入体力值:");
		int p=reader.nextInt();
		System.out.println("请输入魅力值:");
		int c=reader.nextInt();
		int i=100-p-c;
		r=new MainRole(n,c,p,i);
		System.out.println("初始设定成功!");
		r.show_state();
		System.out.println("即将进入游戏场景 ......");
		
	}
	
	public static void loadGame(){
		System.out.println("旧的回忆...");
	}
	
	public static void systemSet(){
		System.out.println("系统设置...");
	}
	
	public static void changePlace(){
		System.out.println("切换场景...");
	}
	
	public static void saveGame(){
		System.out.println("存储进度...");
	}
	
	public static void main(String[] args){
		GameSysMain main_task=new GameSysMain();
		Scanner reader=new Scanner(System.in);
		int break_flag=0;
		while(true){
			System.out.println("请输入:1.新的故事  2.旧的回忆  3. 系统设置  "
					+ "4. 切换场景   5.存储进度   0.退出");
			int choice=reader.nextInt();
			switch(choice){
			case 1:
				main_task.newGame(reader);break;//继续使用这个reader对象
			case 2:
				loadGame();break;
			case 3:
				systemSet();break;
			case 4:
				changePlace();break;
			case 5:
				saveGame();break;
			case 0:
				break_flag=1;break;
			}
			System.out.println(" ");
			if(break_flag==1)
				break;
			
		}
		System.out.println("退出系统...");
		reader.close();
	}
}

实现效果如下:

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值