黑马程序员——OC篇(二)面向对象的三大特性(封装、继承、多态)

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一、封装

封装实际上使用方法将类的数据隐藏起来,控制用户对类的修改和访问数据的程度。@public的成员可以被随意赋值,是不安全的,这时候应该将成员变量封装起来,使用set方法和get方法来管理成员的访问,过滤掉不合理的值。

set方法
 1.作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
 2.命名规范:
 1> 方法名必须以set开头
 2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
 3> 返回值一定是void
 4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
 5> 形参的名称不能跟成员变量名一样

get方法
 1.作用:返回对象内部的成员变量
 2.命名规范:
 1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
 2> 方法名跟成员变量名一样
 3> 不需要接收任何参数

成员变量的命名规范:一定要以下划线 _ 开头
  作用:
  1.让成员变量和get方法的名称区分开
  2.可以跟局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般都是成员变量

/*
 4.设计一个成绩类
 * C语言成绩(可读可写)
 * OC成绩(可读可写)
 * 总分(只读)
 * 平均分(只读)
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
//定义一个Score类,属性有C语言成绩,oc成绩,总分和平均分
@interface Score:NSObject
{
    int _cScore;
    int _ocScore;
    int _totalScore;
    int _averageScore;
}
- (void)setCScore:(int)cScore;
- (int)cScore;

- (void)setOcScore:(int)ocScore;
- (int)ocScore;

- (int)totalScore;

- (int)averageScore;
@end

@implementation Score
- (void)setCScore:(int)cScore
{
    _cScore = cScore;
}
- (int)cScore
{
    return _cScore;
}

- (void)setOcScore:(int)ocScore
{
    _ocScore = ocScore;
}
- (int)ocScore;
{
    return _ocScore;
}

- (int)totalScore
{
    return [self ocScore]+[self cScore];
}

- (int)averageScore
{
    return ([self ocScore]+[self cScore])/2;
}
@end

int main()
{
    Score *s = [Score new];
    [s setCScore:90];
    [s setOcScore:100];
    NSLog(@"c语言成绩为%d,oc语言成绩为%d,总成绩为%d,平均分为%d",[s cScore],[s ocScore],[s totalScore],[s averageScore]);
    return 0;
}

对象方法
 1> 减号 - 开头
 2> 只能由对象来调用
 3> 对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量)
 
 类方法
 1> 加号 + 开头
 2> 只能由类(名)来调用
 3> 类方法中不能访问成员变量(实例变量)
 
 
 类方法的好处和使用场合
 1> 不依赖于对象,执行效率高
 2> 能用类方法,尽量用类方法
 3> 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法
 
 可以允许类方法和对象方法同名

self关键字的用途:
 1> 谁调用了当前方法,self就代表谁
 * self出现在对象方法中,self就代表对象
 * self出现在类方法中,self就代表类
 
 2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量
 
 2> [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法


二、继承

1.继承的好处:
 1> 抽取重复代码
 2> 建立了类之间的关系
 3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
   坏处:耦合性太强


 2.注意点
 1> 基本上所有类的根类是NSObject


 3.继承的表现形式:@interface Dog : Animal  声明狗类,继承了动物类


 4.重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
    注意
           1> 父类必须声明在子类的前面
           2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量
           3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找
 
 5.继承和组合:在逻辑上的关系

        继承:xx 是 xxx
        组合:xxx 拥有 xxx

 6.super关键字的使用:

    super的作用
             1.直接调用父类中的某个方法
             2.super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法
                super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法

             3.使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为


三、多态  

         多态
 1.没有继承就没有多态
 2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象,调用方法时会检测对象的真实形象
 3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
 4.局限性:
 1> 父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Animal:NSObject
{
    int _age;
}
// 提供age的set和get方法
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

// 类方法
- (void)eat;
@end
// 类的实现
@implementation Animal
- (void)setAge:(int)age
{
    _age = age;
}
- (int)age
{
    return _age;
}

-(void)eat
{
    NSLog(@"吃东西");
}
@end

@interface Dog:Animal
{
    // int _age; // 不允许与父类有相同的属性
}
// 重写父类方法
- (void)eat;

// 提供Dog类特有方法
- (void)bark;
@end

@implementation Dog
- (void)eat
{
    //调用父类中的eat方法,并加上自己的具体实现
    [super eat];
    NSLog(@"狗吃饭");
}

- (void)bark
{
    NSLog(@"汪汪汪——");
}
@end

int main()
{
    Animal *a = [Dog new]; // 父类指针指向子类对象
    [a eat]; //调用对象方法,必须是父类中声明的方法,是子类的具体实现
    // [a bark]; // 错,不能调用子类特有方法,需要强转

    Dog *d = (Dog *)a;
    [a bark];

    return 0;
}

四、OC中的字符串:NSString

1.创建字符串的两种方式:NSString *str = @"Jack";

                                       NSString *str2 = [NSString stringWithFormat:@"年龄是%d,姓名是%@",age,str];   %@是oc字符串的占位符

2.NSString中的length方法:用来计算字符串的字数,length是对象方法

                                       int a = [str2 length];


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