three.js
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threejs给3d模型中的物体换肤(修改材质)
上面代码就是:遍历模型中的子对象找到你要修改的给他常见一个纹理是你需要的图片或者颜色之类的,使用材质中的map给他赋值 在赋值给这个子项的材质 就OK了~原创 2023-09-21 13:37:57 · 797 阅读 · 0 评论 -
threejs修改导入的3D模型的初始化角度
但是这里就会有问题 及时物体周围生成的label(tip)位置就会错位;正数向右旋转 数字绝对值越大旋转的角度越大;2.还是调整相机的角度更妙(不会影响原本的lable位置)按照这个办法调试到你想要的位置效果。这里的3个参数分别是x、y、z。z:越大物体越小反之亦然。1.直接旋转3D模型。静静等国庆.....原创 2023-09-21 11:25:16 · 626 阅读 · 0 评论 -
threejs遍历模型的子对象;threejs中的3D模型指定位置变颜色例如设置的是红色但是显示的是黑色或者是白色;threejs给MeshPhysicalMaterial材质的物体修改颜色
【代码】threejs遍历模型的子对象;threejs中的3D模型指定位置变颜色例如设置的是红色但是显示的是黑色或者是白色;threejs给MeshPhysicalMaterial材质的物体修改颜色。原创 2023-09-20 16:58:08 · 439 阅读 · 0 评论 -
three.js中的3D模型分层显示(分类型显示);使用dat.gui控制three.js中的3D模型分层显示;dat.gui调用一次但是渲染了多个
效果如上,就是可以通过dat.gui控制3D模型中仅仅显示管线或者是仅仅显示除了管线之外的模型。1.在模型导入的时候就按照类型(分层的类别标识) 区别开(我这里是按照是否是管线)很重要,之前一直修改不了。的时候需要这个对象中的。是默认的类名可以直接去。原创 2023-09-20 14:27:47 · 551 阅读 · 0 评论 -
vue 中将three.js导入的3D模型给指定的元素初始化时展示tip;动态id名称和动态css;vue 中将three.js导入的3D模型中的tip随着元素位置的变化而变化
(2)在animate方法中查询到具体的要显示tip的对象后调用上面的labelTag方法 (在这里调用就是为了tip和元素的位置一起变化)可以根据某个标识去批量加载出对应的tip。(1)在methods中定义生成方法。原创 2023-09-19 15:16:29 · 136 阅读 · 0 评论 -
vue中将three.js导入的3D模型中原本带有的动画进行播放
3.关键的一步在动画的函数中去实时更新模型动画update函数中的值越小转动越快。2.在加载模型后获取动画混合器并对设置动画的物体进行播放。1.首先是你要确保模型中是有动画的。原创 2023-09-19 11:31:14 · 658 阅读 · 0 评论 -
three.js 入门 初识
75是相机的投影物体的张角;是照相机水平方向和竖直方向长度的比值;0.1照相机到视景体最近的距离;1000照相机到视景体最远的距离;原创 2023-09-15 11:36:50 · 143 阅读 · 0 评论