《深入浅出Hibernate》(1)

5。1从福州回来前,还是买了这本书,因为一直想对hibernate做一下深入了解,过去都是自己读文档,纸上得来终觉浅。因为过去看过同事买的此书,前面3章很迅速,也按照他的示范做了下例子。第4章开始介绍hibernate的基础知识,看到 Hibernate O/R映射 这一节,收获颇多。如UserType的实现,hibernate3中新增了3个方法。如Hibernate3提供了Dynamic Model的映射方式,通过通用的数据容器(如Map)对数据库记录进行表达,虽然并不符合面向对象原则,但“提供了一种更为灵活的原型系统构建方式”,实质是变相的ResultSet的改进。复合主键的讨论对于如何处理过去遗留系统的方式提出了意见。Blob,Clob字段映射一节着重讨论了oracle的存取方式,特别提供了一个StringTypeClob的实现。而实体映射策略这一节受益很大。原来对象的细化还可以分为:

1。面向设计的粒度细分

2。面向性能的粒度细分

面向设计的粒度细分很好理解,本质是为了实现系统逻辑的划分更为清晰,把复杂对象细分为更小粒度的对象。而面向性能的粒度细分,更多是从如何提高能耗比的角度出发,如延迟加载Blob,Clob类型的“重量级”字段,只有在使用到的时候再加载。hibernate3提供了属性的延迟加载,在hibernate2中是通过对继承层次上的细粒度划分实现,声明了polymorphism="explicit"的类,只有在明确指定类名的时候才会返回此类的实例。

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