Quick 3.3中display.newColorLayer的错误

  因为公司用Quick Cocos2d制作游戏,所以最近一直在研究Quick Cocos2d 。今天在用到display.newColorLayer时,发现用setContentSize无法改变colorLayer的大小。直接去display.lua里面查看代码,发现是代码写的有问题,截取的代码如下:

function display.newColorLayer(color)
    local node

    if cc.bPlugin_ then
        node = display.newNode()
        local layer = cc.LayerColor:create(color)
        node:addChild(layer)
        node:setTouchEnabled(true)
        node:setTouchSwallowEnabled(true)

        node.setContentSize = layer.setContentSize
        node.getContentSize = layer.getContentSize
    else
        node = cc.LayerColor:create(color)
    end

    return node
end
从上可以看到这两句代码:
        node.setContentSize = layer.setContentSize
        node.getContentSize = layer.getContentSize
其中的node.setContentSize = layer.setContentSize,原意是想让node.setContentSize换成layer.setContentSize,但是这会造成我们调用node:setContentSize(size)时,实际上执行的是layer.setContentSize(node,size)。也就是说,变成调用layer.setContentSize来改变node的size,根本就没有改变layer的size。

  我自己将这两句改成如下:

        node.setContentSize = function(src,width,height) return layer:setContentSize(width,height) end
	node.getContentSize = function(src) return layer:getContentSize() end
改完后,就可以用node:setContentSize改变layer的size。这样,display.newColorLayer跟cc.LayerColor用起来就一样了。

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