因为公司用Quick Cocos2d制作游戏,所以最近一直在研究Quick Cocos2d 。今天在用到display.newColorLayer时,发现用setContentSize无法改变colorLayer的大小。直接去display.lua里面查看代码,发现是代码写的有问题,截取的代码如下:
function display.newColorLayer(color)
local node
if cc.bPlugin_ then
node = display.newNode()
local layer = cc.LayerColor:create(color)
node:addChild(layer)
node:setTouchEnabled(true)
node:setTouchSwallowEnabled(true)
node.setContentSize = layer.setContentSize
node.getContentSize = layer.getContentSize
else
node = cc.LayerColor:create(color)
end
return node
end
从上可以看到这两句代码:
node.setContentSize = layer.setContentSize
node.getContentSize = layer.getContentSize
其中的node.setContentSize = layer.setContentSize,原意是想让node.setContentSize换成layer.setContentSize,但是这会造成我们调用node:setContentSize(size)时,实际上执行的是layer.setContentSize(node,size)。也就是说,变成调用layer.setContentSize来改变node的size,根本就没有改变layer的size。
我自己将这两句改成如下:
node.setContentSize = function(src,width,height) return layer:setContentSize(width,height) end
node.getContentSize = function(src) return layer:getContentSize() end
改完后,就可以用node:setContentSize改变layer的size。这样,display.newColorLayer跟cc.LayerColor用起来就一样了。