Quick 3.x中的触摸机制

  Quick中的触摸与Cocos2d-x中与触摸有很多地方不同。在Cocos2d-x中,只有Layer能够触摸,当然,也可以让其他的node也实现触摸,但是太麻烦。而在Quick中,它的每个Node都可以实现触摸,这就不用再像cocos2d-x中通过坐标判断触摸对象,用起来更加方便。

  给Node添加触摸事件:首先setTouchEnabled(true)打开触摸,然后用addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT,handler(self,self.onTouch))添加触摸事件。之后,我们就可以在onTouch(event)里面处理触摸事件了。

  Quick中的触摸是按照Node的层级响应的,在同一个父Node下的所有子Node,响应的先后是按照子Node的ZOrder大小,ZOrder越大,就越先响应;不同父Node下的子Node,是按照它们所在的层级高低响应,根Node的层级最小,它的子Node层级都比它大,层级越大越先响应。

  触摸事件的阶段:

  1.找出层级最高的Node,且ZOrder最大,包含触摸区域的targetNode;

  2.从targetNode的根Node往上找,中间只要isTouchCaptureEnabled()为false,就丢弃该targetNode,重执行步骤1;

 3.触发targetNode的触摸事件,如果返回false,则重新执行步骤1;

 4.检查触发的Node的isTouchSwallowEnabled(),为true,则将触摸事件往下朝着根Node传递,继续触发触摸,直到终止;为false,则停止传送。

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